FF7 Revelation: Desenvolvedores prometem uma experiência de troféus menos punitiva do que em Rebirth.
O diretor da Square Enix, Naoki Hamaguchi, confirma que o sistema de troféus em FF7 Revelation será mais acessível do que os requisitos desafiadores vistos em FF7 Rebirth.

Para os fãs da trilogia de remakes de Final Fantasy VII, a espera pelo capítulo final, FF7 Revelation, está oficialmente prevista para terminar na primavera de 2027. Conforme a expectativa aumenta para o grande final, uma das maiores preocupações dos jogadores que buscam completar o jogo — a dificuldade dos requisitos para os troféus — foi finalmente abordada pela equipe de desenvolvimento da Square Enix.
Uma Mudança na Filosofia de Design de Troféus
Em uma entrevista recente ao Express Online, Naoki Hamaguchi, diretor do próximo título, tranquilizou os jogadores que se sentiram sobrecarregados pelo desafio imposto por FF7 Rebirth. Ele admitiu abertamente que a lista de troféus do jogo anterior era particularmente exigente, com alguns jogadores descrevendo a busca pelo troféu de Platina como "quase uma tortura".
Hamaguchi confirmou que, para FF7 Revelation, a equipe deu um passo atrás conscientemente, optando por uma abordagem mais equilibrada em relação à dificuldade.
Embora Rebirth tenha sofrido com uma forte ênfase em conteúdo secundário, que representava aproximadamente 60% da jogabilidade e muitas vezes estava atrelado a troféus que bloqueavam o progresso, o próximo jogo visa conceder aos jogadores mais autonomia.Liberdade de Escolha no Mundo Aberto
Fundamental para essa mudança é uma estrutura reimaginada para o conteúdo secundário. De acordo com Hamaguchi, a Square Enix está garantindo que as atividades secundárias sejam recompensadoras por seus próprios méritos, em vez de existirem apenas como listas de verificação obrigatórias para caçadores de conquistas. Os jogadores poderão se concentrar principalmente na narrativa principal e nos encontros de combate sem se sentirem penalizados pelos requisitos de conclusão do jogo.
'Garantimos que você decida se deseja se dedicar às atividades secundárias ou não', explicou o diretor. Essa filosofia de design visa reduzir o "esgotamento" que muitos jogadores experimentaram com Rebirth, onde o grande volume de tarefas parecia uma montanha intransponível para aqueles que buscavam o troféu de Platina.
Reações dos Fãs e Expectativas Futuras
A notícia foi recebida com grande alívio pela comunidade. Nas redes sociais, os fãs elogiaram a decisão, observando que, embora apreciem a profundidade do mundo, a repetição em Rebirth muitas vezes entrava em conflito com a diversão do jogo principal. Olhando para 2027, a promessa de uma experiência mais equilibrada torna a jornada vindoura em FF7 Revelation muito mais convidativa para jogadores de todos os níveis de habilidade.