Além da Expedição 33: A Sandfall Interactive promete "liberdade criativa irrestrita" para projetos futuros.
Após o sucesso mundial de Clair Obscur: Expedition 33, a Sandfall Interactive discute seu compromisso com a liberdade criativa e seus planos de desenvolvimento futuro.

Uma Nova Visão para o Futuro
Após o sucesso monumental de Clair Obscur: Expedition 33, que conquistou o coração de jogadores do mundo todo e ganhou mais de 330 prêmios de Jogo do Ano, a Sandfall Interactive está olhando para o futuro. Com 8 milhões de cópias vendidas até abril de 2026, o estúdio de Montpellier consolidou sua posição como uma potência no desenvolvimento de jogos independentes. No entanto, em vez de se apressar para capitalizar essa fama, o diretor Guillaume Broche confirmou que a equipe planeja priorizar a experimentação criativa em vez da pressão comercial.
Recusando-se a Seguir a Multidão
Em uma entrevista recente à Automaton, Broche enfatizou que o estúdio pretende manter sua identidade única. Tendo passado mais de seis anos criando o mundo imersivo de Expedition 33, a equipe está comprometida com uma filosofia de desenvolvimento que valoriza a paciência e a paixão. "Queremos encontrar aquela faísca novamente", diz Broche. Ele afirmou explicitamente que se recusam a simplesmente replicar o padrão da indústria de sequências lançadas em ritmo acelerado, preferindo deixar seu próximo projeto amadurecer até que pareça verdadeiramente inspirado. Mantendo o tamanho da equipe relativamente pequeno — cerca de 26 membros dedicados — eles visam evitar o inchaço que frequentemente assola os grandes estúdios, garantindo que seu próximo título permaneça tão focado e objetivo quanto sua estreia.
A Possibilidade de uma Mudança no Estilo dos RPGs de Ação
Embora o estúdio ainda não tenha divulgado detalhes específicos sobre seu próximo projeto, a especulação está aumentando. Conhecida por seu amor por títulos que definiram o gênero, como Final Fantasy X e Persona 5, a equipe é claramente inspirada pelos pilares do mundo dos JRPGs. No entanto, os fãs estão curiosos para saber se o estúdio irá se voltar para novas mecânicas de jogo. Guillaume Broche já expressou uma profunda admiração pelos sistemas de combate de Kingdom Hearts 2, chamando-o de um dos maiores RPGs de ação já feitos. Seja sua próxima "loucura" uma transição para mecânicas de ação mais fluidas ou uma reinvenção da fórmula de turnos, uma coisa é certa: a Sandfall Interactive está determinada a permanecer fiel à sua visão artística, mesmo que isso signifique entregar algo que desafie as convenções.