スクウェア・エニックス、『オクトパストラベラー』のNintendo Switch版発売で物議を醸す 2
スクウェア・エニックスがNintendo Switch 2向けに『オクトパストラベラー』シリーズのRPG2作品を発表したことで、パッケージ版ゲームの衰退を巡る激しい議論が巻き起こっている。
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スクウェア・エニックスがNintendo Switch 2向けに『オクトパストラベラー』シリーズのRPG2作品を発表したことで、パッケージ版ゲームの衰退を巡る激しい議論が巻き起こっている。
サンタモニカスタジオは『ゴッド・オブ・ウォー』のパッケージ版発売を正式に発表し、ゲームの発売時期を絞り込むとともに、サンディエゴ・コミコンを前にファンを沸かせた。
マイクロソフトは、Xboxユーザーが物理ゲームディスクをデジタルライセンスに変換できる機能「プロジェクト・ポジトロン」をテストしていると噂されている。この画期的な機能について、さらに詳しく見ていこう。
ソニーが2028年までにPlayStationのパッケージ版ゲームを段階的に廃止する計画は、欧州連合がパッケージ版を存続させるために法的に介入できないことを確認したことで、正式に前進することになった。
『インターギャラクティック・ザ・ヘレティック・プロフェット』のファンが、PlayStationのデジタル配信専用路線への転換に抗議し、ゲームの所有権と保存に関するより広範な議論が巻き起こった。
PlayStationは、コミコン2026で『ゴッド・オブ・ウォー』と『マーベルズ・ウルヴァリン』の大型パネルを開催すると発表したが、ファンはパッケージ版ゲームから離れる動きに憤慨している。
PlayStationがパッケージ版ゲームの段階的廃止に踏み切った理由と、業界専門家がファンの嘆願活動ではデジタル化への移行を阻止できないと考える理由を探ります。
PlayStationは、PS5とPS6におけるデジタルメディアへの移行について言及したことで、ゲーマーから激しい反発を受けている。プレイヤーがゲームの所有権を求めて戦っている理由を探ってみよう。
小島秀夫氏は、PlayStationが2028年までに物理メディアを廃止する動きは「恐ろしい」と警告し、所有権の喪失とP.T.の消失を挙げている。