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JRPGが西洋RPGを凌駕する理由:「クレール・オブスカー」のクリエイターからの洞察
『クレール・オブスキュール』の制作者であるギヨーム・ブロッシュは、日本のRPGが『スカイリム』や『バルダーズ・ゲート3』のようなオープンワールドの巨大作品よりも、より深みがあり、記憶に残るキャラクターを提供している理由について語る。
30/07/2026 40 閲覧数
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『クレール・オブスキュール』の制作者であるギヨーム・ブロッシュは、日本のRPGが『スカイリム』や『バルダーズ・ゲート3』のようなオープンワールドの巨大作品よりも、より深みがあり、記憶に残るキャラクターを提供している理由について語る。