Xboxが危機に:マイクロソフト、大規模な人員削減とハードウェアの不振で16億ドルの損失を計上
Xboxは大規模な人員削減とハードウェア販売の減少により、16億ドルという巨額の損失を計上したと発表した。一方、マイクロソフトのAIへの投資は過去最高額に達した。

ゲーム業界の巨人が財政的に急落
マイクロソフトのゲーム部門であるXboxは、最新の財務報告で過去1年間で16億ドルの巨額の損失が明らかになったことで、激動の時期を迎えています。この財政的損失は、業界関係者が「血の海」と表現する厳しいリストラ努力の直後に発生し、コンソールブランドの将来は不安定な不確実な状態に置かれています。
2026年7月初旬、Xboxは崩壊しつつある財務基盤を安定させることを目的とした抜本的な「リセット」計画を開始しました。この積極的なコスト削減策により、1,600人の従業員が即時解雇され、今後数か月でさらに1,600人の解雇が見込まれています。これらの抜本的な対策にもかかわらず、最新の四半期報告書は、損失がまだ止まっていないことを示唆しています。
数字の内訳:減少の四半期
2026年第2四半期(マイクロソフトの会計年度の第4四半期に相当)の財務データは、厳しい状況を示しています。Xboxは「コンテンツとサービス」からの収益が10%減少し、2024会計年度の第1四半期以来、このカテゴリーで最悪の業績となりました。
ハードウェア部門はさらに悪い状況です。Xbox Seriesコンソールの販売からの収益は、前四半期と比較して13%減少しました。マイクロソフトはコンソール1台の販売につき約150ドルの損失を出していると報じられているため、状況はさらに複雑になっています。これらの損失に対処するため、同社は何度か値上げを実施しましたが、消費者からは過剰であり、ユーザーベースの拡大に逆効果だと批判されています。
全体として、ゲーム部門の四半期収益は49億8300万ドルに達し、2024年初頭に記録された39億1900万ドル以来の最低水準となりました。これは、2026年の以前の四半期の収益が53億4000万ドルから59億5000万ドルの範囲であったことを考えると、大幅な落ち込みを示しています。
AIのパラドックス:マイクロソフトの勝ち馬対Xboxの重荷
Xboxが生き残るために苦戦する一方で、親会社であるマイクロソフトは人工知能のおかげで前例のないブームを経験しています。この格差は衝撃的です。ゲーム部門が数十億ドルの損失を出している一方で、マイクロソフトの総収益は過去最高の900億ドルに達しました。
この成功の大部分は、AI企業Anthropicへの32億ドルの投資によるもので、400億ドルという驚異的なリターンを生み出しました。しかし、このAIへの執着は、Xboxに意図せず悪影響を与えている可能性があります。 AIデータセンターに対する莫大な需要により、ゲーム機の製造やゲームインフラの維持に必要なハードウェアであるメモリやストレージ部品のコストが世界的に急騰しています。
2027年を見据えて:船は救えるのか?
マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏とXboxの社長であるアシャ・シャルマ氏は、2027会計年度までに「船を立て直す」ことを目標とした回復計画を公に表明しました。しかし、マイクロソフトのAIへの野心とゲーム事業の目標との間の矛盾により、収益性への道は依然として不透明です。
同社がより多くのリソースをAI革命に振り向けるにつれ、ゲームコミュニティはXboxが優先事項ではなく、レガシー製品として扱われているのではないかと疑問を抱いています。「リセット」計画と戦略転換が16億ドルの赤字を解消するのに十分かどうかは、まだ分かりません。