Techlandが『Dying Light: The Beast』のPS4版とXbox One版の開発を中止

Techlandは、技術的な制約と現行世代機の処理能力の必要性を理由に、PS4およびXbox One向けゲーム『Dying Light: The Beast』の開発中止を発表した。

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Staff Writer
投稿日 15/07/2026 14:25
Techlandが『Dying Light: The Beast』のPS4版とXbox One版の開発を中止

Techlandにとってほろ苦い記念日

ゲームコミュニティが9月18日にDying Light: The Beastの1周年を祝う準備をしている中、Techlandは前世代のハードウェアにしがみついている何百万人ものプレイヤーに痛烈な打撃を与えました。このタイトルは過去1年間、ゲームプレイの大幅な変更や重要なコンテンツのアップデートなど、多くのサポートを受けてきましたが、待ち望まれていた約束がついに破られました。それは、PlayStation 4とXbox Oneでのゲームのリリースです。

技術的な障壁と不可能な妥協

X(旧Twitter)で投稿された詳細な発表の中で、Techlandは、古いハードウェアへの移植に全力を尽くした結果、PS4とXbox One版を完全にキャンセルするという難しい決断を下したことを明らかにしました。スタジオによると、このゲームは最新のハードウェアの機能を活用するためにゼロから設計されました。

スタジオは、シームレスなオープンワールド、高度なグラフィックの忠実度、戦闘とパルクールシステムの流動的な性質には、前世代のコンソールには存在しない計算能力とメモリ帯域幅が必要であることを強調しました。Techlandにとって、ビジョンとハードウェアの間のギャップは大きすぎて埋めることができませんでした。

アクセシビリティよりも品質を優先

Techlandは、古いコンソール向けにエクスペリエンスを最適化するために数ヶ月を費やしたことを認めましたが、結果は期待外れでした。スタジオは、これらのプラットフォームにゲームを適応させるには、コアエクスペリエンスを根本的に変える「規模の妥協」が必要だったと述べました。開発者は、ゲームのダウングレードされた劣ったバージョンをリリースするのではなく、元のビジョンの整合性を維持することを選択しました。

「これらのプラットフォームに背を向けるつもりはありませんでした」とスタジオは声明で弁明しました。 「むしろ、これは開発の技術的な現実と、可能な限り最高の体験を提供するという当社の取り組みを反映しています。」この動きは、開発者がハードウェアの老朽化による制約を避けるために「クロスジェネレーション」リリースからますます離れていくという、業界の決定的な変化を示しています。

予約注文はどうなるのか?

PS4またはXbox OneでDying Light: The Beastをすでに予約注文していた何百万人ものプレイヤーのために、Techlandは誰も金銭的に困窮しないようにしました。同社は、これらの廃止されたプラットフォームでゲームを予約注文したすべてのユーザーが全額返金を受ける権利があることを確認しました。

PlayStation 5またはXbox Series X|Sにアップグレードできない人にとっては間違いなく残念なニュースですが、この決定は現実的なものです。業界が現世代機へとさらに移行するにつれ、2013年時代のゲーム機の技術的な限界は、高精細なオープンワールドアクションゲームにとって克服不可能なものになりつつある。

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