時代の終焉:『インファマス2』、PS3で15年の歴史を経て主要オンライン機能を廃止
発売から15年、PS3版『インファマス2』は主要なオンライン機能を終了します。プレイヤーにとって、そしてこの名作スーパーヒーローゲームの歴史にとって、これが何を意味するのかを探ります。

PlayStation 3 の名作にほろ苦い別れ
15 年以上にわたり、広大な都市エンパイア シティは、電気、氷、炎の力を操る者たちの遊び場であり続けてきました。しかし、ついにその体験のある章が幕を閉じようとしています。PlayStation 3 時代の決定的なタイトルの 1 つですが、InFamous 2 は、長年にわたるオンライン機能の一部に正式に別れを告げます。
何が変わるのか?
この発表により、InFamous 2 の特定のマルチプレイヤーおよびオンライン統合機能をサポートするサーバーが廃止されることが確認されました。コアとなるシングルプレイヤーキャンペーン(コール・マクグルーダーのアメリカ南西部を旅する物語)は、ゲームを所有している人は引き続きプレイできますが、かつてコミュニティ体験を特徴づけていたソーシャル要素や競争要素は消えつつあります。
InFamous 2の影響を振り返る
PS3のライフサイクルのピーク時にリリースされたInFamous 2は、その道徳的な曖昧さと、プレイヤーの選択がゲーム世界に及ぼす具体的な影響で高く評価されました。オンライン機能により、プレイヤーは進行状況を共有したり、チャレンジで競い合ったり、超能力を持つ自警団(または悪役)のコミュニティと交流したりすることができました。多くの人にとって、このゲームはSucker Punch Productionsのオープンワールド実験の黄金時代を象徴するものでした。
ゲームハードウェアの避けられないサイクル
これらのサーバーのシャットダウンは、デジタルゲームの儚い性質を痛烈に思い起こさせます。ハードウェアの進化とプレイヤー層のPS4およびPS5への移行に伴い、15年前のタイトルのレガシーサーバーを維持することは、開発者やパブリッシャーにとって持続不可能な負担となっています。このような「サービス終了」の傾向はますます一般的になりつつあり、ゲームの保存と、購入した製品のフルバージョンにアクセスする消費者の権利について、継続的な議論が巻き起こっています。
プレイヤーにとっての意味
もし古いPS3がまだ埃をかぶっているなら、今こそ本体を起動して、オンライン統計を最後にもう一度確認したり、残っているネットワークアクティビティに参加したりする時です。これらの機能が失われることは熱狂的なファンにとっては痛手ですが、『InFamous 2』の遺産は、ジャンルに与えた影響と、世界を救うか支配するかを決めたプレイヤーの記憶を通して生き続けています。