Sandfall Interactiveが『Clair Obscur: Expedition 33』のNintendo Switch 2移植の可能性について言及

Sandfall Interactiveは、開発中のRPG『Clair Obscur: Expedition 33』を、噂されているNintendo Switch 2向けに移植する際の技術的な課題について語った。

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Staff Writer
投稿日 30/07/2026 11:41
Sandfall Interactiveが『Clair Obscur: Expedition 33』のNintendo Switch 2移植の可能性について言及

ゲームコミュニティでは、待望のRPG『Clair Obscur: Expedition 33』が近日発売予定のNintendo Switch 2でプレイできる可能性について憶測が飛び交っています。横浜で開催されたEpic Games主催のイベントで、フランスのスタジオSandfall Interactiveの開発者たちは、こうした期待に応えるとともに、技術的な大きなハードルについても言及しました。

任天堂ハードウェアに高忠実度RPGを移植する難しさ

『Clair Obscur: Expedition 33』の発表以来、プレイヤーからは携帯機版の発売を強く希望する声が上がっています。しかし、スタジオは期待を抑えようとしています。ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は、チームは移植を実現するための方法を積極的に検討しているものの、現時点では正式な発表をするには時期尚早であると述べています。

テクニカルディレクターのTom Guillermin氏は、プロジェクトの複雑さについてさらに詳しい情報を提供しました。開発チームは高精細なビジュアル体験を優先したため、PlayStation 5 や Xbox Series X よりも技術仕様が低いプラットフォームにこのような要求の厳しいゲームを移植することは、同規模のスタジオにとって「大きな技術的課題」であると指摘した。

Unreal Engine 5: 機会と限界

『Clair Obscur』は堅牢な Unreal Engine 5 をベースに構築されており、このエンジンのおかげで Sandfall の小規模チームは、はるかに大規模な AAA スタジオに匹敵する制作価値を実現できた。開発者は、効率的なスクリプト作成のための Blueprints の使用や、膨大なアセット ライブラリへのアクセスなど、エンジンの汎用性を高く評価した。

しかし、次世代の任天堂コンソールへの移行は容易ではない。開発者は、「Lumen Lite」などの特定の最先端のグラフィック機能は、次期任天堂コンソールのハードウェア アーキテクチャとネイティブに互換性がないことを指摘した。チームは、このギャップを埋めることができるかどうかを判断するために、Unreal Engine 5 の今後のアップデートを監視する予定である。現時点では、スタジオは新しいシステム向けのハードウェア最適化という骨の折れる作業に着手する前に、現在発表されているプラットフォームで可能な限り最高の体験を提供することに注力しています。

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