「全くのナンセンスだ」:『クレア・オブスカー』の監督が、現代の批判に対しターン制RPGを猛烈に擁護

『クレール・オブスキュール』のディレクター、ギヨーム・ブロシェは、ターン制RPGは時代遅れだと批判する人々に対し、「全くのナンセンスだ」と反論し、このジャンルの戦略的な奥深さを擁護した。

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Staff Writer
投稿日 07/07/2026 09:41

永遠の議論:ターン制戦闘 vs. リアルタイム戦闘

進化し続けるロールプレイングゲーム(RPG)の世界では、ターン制戦闘システムは過去の遺物なのか、それとも戦略ゲームの不朽の柱なのか、という議論が繰り返し繰り広げられています。

待望の『Clair Obscur: Expedition 33』の監督であるギヨーム・ブロシェにとって、ターン制戦闘が「時代遅れ」または「退屈」であるという考えは、間違っているだけでなく、彼の言葉を借りれば「全くのナンセンス」です。

ゲーム業界がよりシームレスでアクション指向の戦闘システムへと向かう中、ブロシェはターン制メカニズムが提供する知的で感情的な深みを守るために断固とした立場を取り、このジャンルは決して死んでおらず、むしろ革新の機が熟していると主張しています。

ターン制戦略の擁護

ターン制RPGに対する批判の中心は、通常、ダイナミズムの欠如という認識にあります。批判者は、行動するためにターンを待つことで、戦闘の緊張感と没入感が失われると主張することがよくあります。しかし、ブロシェ氏は、この見方は、このジャンルの根本的な魅力である戦略性を見落としていると主張しています。

監督によると、ターン制戦闘の慎重なペースにより、プレイヤーはゲームシステムにより深く関わることができます。これにより、戦闘は反射神経のテストから戦術的なパズルへと変化し、プレイヤーの知性と計画性が勝利のための主要なツールとなります。このスタイルのゲームプレイを否定することで、批評家は、数ターンにわたって完璧な戦略を実行することによって得られる満足感を無視しています。

伝統の中の革新:エクスペディション33のビジョン

ブロシェ氏はターン制システムの熱心な擁護者ですが、単にノスタルジーに固執しているわけではありません。Clair Obscur: Expedition 33は、古典的な戦略と現代的なエンゲージメントの間のギャップを埋めることを目指しています。目標は、ターン制の体験を洗練させ、熟考を要する意思決定プロセスを犠牲にすることなく、反応が良くエキサイティングなものにすることです。

開発チームは、すべての選択が影響力を持つシステムと、視覚的な表現が各ターンの重みを高めるシステムの作成に注力しています。高精細なグラフィックと洗練された戦闘ループを融合させることで、このゲームは、ターン制のメカニズムがリアルタイムアクションタイトルと同じくらい映画的でスリリングなものになり得ることを証明しようとしています。

ゲームデザインにおける多様性の呼びかけ

ブロシェ氏の主張は、ゲーム市場における多様性を求めるより広範な訴えでもあります。同氏は、業界が単一の「現代的」な戦闘基準に傾倒する傾向が創造性を制限していると指摘しています。様々なヒット作でターン制要素が復活していることは、単にスティック操作だけでなく、頭脳を刺激するゲームへの需要が依然として非常に高いことを証明しています。

Clair Obscurのチームにとって、その使命は明確です。RPGの伝統を尊重しつつ、現世代のハードウェアでターン制戦闘が達成できる限界を押し広げることです。

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