パトリス・デジレが1666年アムステルダムとアサシン クリード ヘクセへと繋がる遺産について考察する
パトリス・デジレは、開発中止となったゲーム『1666: Amsterdam』をめぐる論争と、それが今後発売予定の『アサシン クリード ヘクセ』に及ぼす影響について語る。

先見の明のある人物が再び脚光を浴びる
アサシン クリード シリーズの基礎となる DNA を確立したことで広く知られるクリエイティブの巨匠、パトリス・デジレ氏が最近、野心的なプロジェクトであったものの中止となった 1666: Amsterdam の波乱に満ちた歴史について語った。かつて業界の厳しい監視と法廷闘争の対象となったこのゲームは、近日発売予定の Assassin's Creed Hexe の方向性に影響を与えたと長らく噂されてきた。
1666: Amsterdam の論争
最近の議論の中で、デジレ氏は 1666: Amsterdam の中止に対する世間と社内の反応について振り返った。プロジェクトを取り巻く論争について尋ねられた際、彼は有名な言葉で「私たちはそれに慣れていた」と述べ、高額なゲーム開発に内在するプレッシャーと職業上の課題に言及した。オカルトを取り巻く暗く歴史的なテーマを探求することを目的としたこのプロジェクトは、THQ の下での開発サイクル中に大きな障害に直面し、最終的に権利が取り戻される前に停滞しました。
AC Hexe とのつながり
ファンは、1666: Amsterdam のテーマ要素、特に魔術、迷信、暗い雰囲気の設定に焦点を当てている点と、Assassin's Creed Hexe について明らかにされたわずかな情報との間に、しばしば類似点を見出してきました。Ubisoft は具体的な詳細を秘密にしていますが、業界の共通認識は、Hexe は、Désilets が最初に提唱したコンセプトの精神的な後継者または洗練版として機能するということです。歴史的な民話に根ざした、よりダークで成熟した物語というアイデアを再検討することで、開発チームはデジレの初期のキャリアを特徴づけた創造的な衝動に立ち返ろうとしているようだ。
業界の前進
現在独立しているデジレは、このジャンルの進化について独自の視点を持っている。彼は、業界は論争からすぐに立ち直る一方で、創造的なビジョンは新しい形で生き残ることが多いと認めている。多くの人にとって、彼のコメントは『アサシン クリード』の遺産が商業的な成功だけでなく、中止された夢の上にも築かれていることを思い出させるものだ。