エクスペディション33を超えて:サンドフォール・インタラクティブは今後のプロジェクトで「ワイルドな」創造の自由を約束する
『Clair Obscur: Expedition 33』の世界的な成功を受け、Sandfall Interactiveは、クリエイティブな自由への取り組みと今後の開発計画について語る。

未来への新たなビジョン
世界中のプレイヤーの心を掴み、330以上のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞したClair Obscur: Expedition 33の驚異的な成功を受けて、Sandfall Interactiveは未来を見据えています。2026年4月までに800万本を売り上げたモンペリエを拠点とするこのスタジオは、独立系ゲーム開発の有力企業としての地位を確固たるものにしました。しかし、この名声にあぐらをかくのではなく、ディレクターのGuillaume Broche氏は、商業的なプレッシャーよりも創造的な実験を優先する計画であることを明らかにしました。
群衆に追随しない
Automatonとの最近のインタビューで、Broche氏はスタジオが独自のアイデンティティを維持するつもりであることを強調しました。Expedition 33の没入感のある世界を6年以上かけて作り上げてきたチームは、忍耐と情熱を重んじる開発哲学に取り組んでいます。「私たちは再びあの火花を見つけたいのです」ブロッシュ氏はこう語る。同氏は、業界標準である立て続けの続編を単に模倣することを拒否し、次のプロジェクトが真にインスピレーションを感じられるまでじっくりと熟成させることを好むと明言した。約26名の専任メンバーという比較的小規模なチーム規模を維持することで、大規模スタジオによく見られる肥大化を避け、次のタイトルがデビュー作と同様に焦点を絞り、目的を持ったものとなるよう努めている。
アクションRPGへのシフトの可能性
スタジオはまだ次の取り組みに関する具体的な詳細を明らかにしていないが、憶測が高まっている。ファイナルファンタジーXやペルソナ5のようなジャンルを定義するタイトルへの愛で知られる同チームは、明らかにJRPGの世界の柱からインスピレーションを受けている。しかし、ファンはスタジオが新しいゲームプレイメカニクスに方向転換するのかどうか興味を持っている。ギヨーム・ブロッシュは以前、『キングダム ハーツ2』の戦闘システムを高く評価し、史上最高のアクションRPGの一つだと述べていた。彼らの次の「冒険」が、より流動的なアクションメカニクスへの移行なのか、ターン制の定型を刷新することなのかはともかく、一つ確かなことがある。それは、サンドフォール・インタラクティブは、たとえそれが常識を覆すような作品を生み出すことであっても、その芸術的ビジョンに忠実であり続ける決意を持っているということだ。