Control Resonant:Remedyの最も野心的なプロジェクトは、『SEKIRO』の精密さと『DOOM』の混沌を融合させる

Remedyが贈る、これまでで最も野心的なゲーム『Control Resonant』を体験しよう。『SEKIRO』と『DOOM』の戦闘システムを融合させたこのアクションRPGは、歪んだニューヨークを舞台にプレイヤーを襲撃する。

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Staff Writer
投稿日 15/07/2026 14:26
Control Resonant:Remedyの最も野心的なプロジェクトは、『SEKIRO』の精密さと『DOOM』の混沌を融合させる

Remedy Entertainment の大胆な新方向

オリジナル Control の超現実的な成功から 7 年、心理的な達人 Alan Wake 2 から 3 年が経ち、Remedy Entertainment は再びアクションゲームの限界を押し広げようとしています。スタジオは、2026 年 9 月 24 日にリリース予定の最新作 Control Resonant を正式に発表しました。この新作は単なる続編ではありません。本作は、スタジオの輝かしい歴史の中で最も野心的なプロジェクトとして位置づけられており、これまでの物語主導型のシューティングゲームとは根本的に異なるものになることが約束されています。

戦闘の進化:SEKIROとDOOMの融合

MinnMaxとの最近のインタビューで、ゲームディレクターのミカエル・カスリネンは、Control Resonantが従来の三人称シューティングゲームから離れ、アクションRPGとハックアンドスラッシュの要素を組み合わせたジャンルを採用していることを明らかにしました。独自の戦闘の流れを実現するために、Remedyは業界の2つの巨匠、SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEDOOM (2016)からインスピレーションを得ています。

目標は、タイミングと姿勢がすべてであるSEKIROの近接戦闘の規律正しく、リスクの高い精密さと、DOOMの容赦なく攻撃的なスピードと「前進」の勢いを融合させることです。プレイヤーは、熟練と規律が求められる戦闘システムを期待できますが、アドレナリンが湧き上がるような、本能的でハイオクタンな体験ができます。

歪んだニューヨークシティの探索

オリジナルゲームでは、プレイヤーはオールドハウスの変化する廊下に限定されていましたが、Control Resonantではその範囲が大幅に拡大されています。物語は、ジェシー・フェイデンの弟であるディランが、不気味なほど見分けがつかないニューヨークシティを探索する様子を追っています。この悪夢のような風景では、連邦制御局の恐怖が解き放たれ、都市の広がりを支配しています。

カスリネンは、物語の深みは、Southern Reach TrilogyRoadside PicnicThe X-Filesの超常現象の謎など、知的でミステリアスな作品から大きな影響を受けていると述べています。これにより、アクションが強化される一方で、雰囲気のあるストーリーテリングと宇宙の謎が体験の中心に残ることが保証されます。

規模、構造、アクセシビリティ

ゲームの長さと構造に関して、ディレクターはControl Resonantが前作よりも大幅に長くなることを確認しました。ストーリーは、一貫性のある物語の弧を提供するために章立てに構成されていますが、スタジオはゲームが直線的にならないように、環境の自由度をある程度実装しています。エピソード形式のストーリー展開にもかかわらず、プレイヤーはオープンワールドを探索しているような感覚を味わえるでしょう。

新規プレイヤー向けに、Remedyは重要な情報を提供しています。事前の知識は必要ありません。本作はオリジナル版ControlAlan Wakeの共有ユニバースに属していますが、プレイヤーはDLCをクリアしたり、過去作をプレイしたりしていなくても、ディランの旅のストーリーを完全に理解できます。

発売情報

2026年9月24日をカレンダーにマークしておきましょう。Control ResonantはPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売され、超常的なアクションと奥深い伝承による五感を刺激する体験をお届けします。

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