『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』プレビュー:このダークファンタジーの系譜を受け継ぐ作品は、『ウィッチャー3』の王座を本当に奪えるのか?
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は『ウィッチャー3』の王座を奪えるのか?Rebel Wolvesが手掛ける、人間と吸血鬼の二役を演じる意欲的なダークファンタジーRPGの4時間プレビューをお読みください。

野望の血統:反逆の狼のビジョン
10年以上にわたり、ウィッチャー3 ワイルドハントはオープンワールドRPGジャンルに長く、威厳のある影を落としてきました。その奥深い物語、道徳的な曖昧さ、そして豊かな世界構築の融合は、ほとんど誰も到達できなかった基準を打ち立てました。今、同じ血統から新たな挑戦者が現れます。ブラッド・オブ・ドーンウォーカーは、反逆の狼のデビュー作であり、最後のウィッチャー三部作の監督を含むCD Projekt REDのベテランチームによって開発されています。このつながりは秘密ではありません。ゲームはゲラルトの冒険の懐かしいDNAに寄り添いながら、本能的な吸血鬼のひねりを導入し、その定石を進化させようとしている。
プロローグを4時間プレイした後、Rebel Wolvesが以前のスタジオの宿題を単にコピーしているのではなく、それをより大胆なものに洗練させ、拡張しようとしていることは明らかだ。
忘れられない始まり:プロローグ
ゲームは、13世紀と14世紀のポーランドの厳しい現実から着想を得た世界にダークファンタジーの要素を重ね合わせた世界で、コーエンとその家族を紹介する。舞台は抑圧的で、その地域は、恐ろしいブレンシスが率いる強力な吸血鬼の一派であるヴラフキリによって支配されている。地元住民は恐怖に怯えながら奴隷のような生活を送っており、かろうじて守ってもらえる代わりに、ミサの際に毎週「血の貢物」を支払っている。
プロローグは雰囲気のあるストーリーテリングの達人芸と言える。綿密に演出された映画のような導入部から、コーエンの故郷の村の初期の探索まで、雰囲気は『ウィッチャー3』のホワイト・オーチャードに驚くほど似ている。プレイヤーは、村人を助けたり、獲物を追跡したり、調合薬の材料を集めたりといった、古典的なRPGの活動に従事する。しかし、現代のテクノロジーを使用して、生活感があり、真に不気味な世界を作り出すことで、文章と芸術的なディレクションに明らかな洗練さが感じられる。
二重性:人間 vs. 吸血鬼
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』が前作と真に異なる点は、革新的な昼夜サイクルとキャラクターの二面性である。コーエンは半吸血鬼であり、これが素晴らしいゲームプレイの二分化を生み出しています。
- 人間形態: 昼間、コーエンは「標準」の人間として活動します。彼は社会に溶け込み、複雑な会話に参加し、剣と血の魔法を使って戦うことができます。このゲームのこの側面は、従来のアクションRPG体験の洗練された進化のように感じられます。
- 吸血鬼形態: 夜になると、コーエンは変身します。この変化はゲームプレイを完全に変えます。プレイヤーはテレポートや変身などの超自然的な能力を利用できるようになり、まったく異なる角度からクエストや環境にアプローチできます。しかし、この力には代償が伴います。それは、プレイヤーが制御を失う原因となる、貪欲な血への渇望との闘いです。
この二分化は、ゲームの道徳的な核心にも及んでいます。プレイヤーは「コーネリアン」の選択に直面することになります。コーエンは人間性を保つために戦うのか、それとも目標を達成するために内なる怪物を受け入れ、血で道を切り開く腐敗を受け入れるのか?
戦闘の進化と進行
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の戦闘は、初期のウィッチャーシリーズの戦闘でしばしば批判された戦闘から大きく進歩しています。『キングダムカム・デリバランス』から戦術的なインスピレーションを得て、方向指定攻撃システムが実装されています。これにより、リズミカルな戦略と精密さが加わり、遭遇はボタン連打ではなく決闘のように感じられます。
進行システムも同様に野心的です。3つの異なるスキルツリーがあります。1つは人間の形態用、1つは吸血鬼形態用、そしてもう1つは両方で共有されるものです。スキルのロック解除はポイントを消費するほど単純ではありません。特定の書籍を見つける必要があるものもあれば、祠で祈る必要があるものもあります。特に、新しいスキルを習得するには一定の時間が必要となるため、プレイヤーは昼夜を慎重に管理する必要がある。
最終印象:もっとプレイしたい
4時間ではほんの表面をなぞっただけで、広大なオープンワールドと30日間という物語の制限の全容はほとんど未探索のままだが、最初の印象は圧倒的に好意的だ。The Blood of Dawnwalkerは、The Witcherと中世版Vampire: The Masqueradeを掛け合わせたようなゲームだ。
Rebel Wolvesは、前作の魅力を捉えつつ、真の主体性とリプレイ性を提供する斬新で革新的なメカニズムを注入することに成功している。最終製品がこのレベルのクオリティを維持すれば、過去の偉大さを単に再現するだけでなく、それを超える可能性も十分にある。2026年9月3日の正式リリースを心待ちにしている。