1666 アムステルダム ハンズオン:アサシン クリード ヘクセに代わる謎めいた選択肢

パトリス・デジレによる新作アクションアドベンチャーゲーム『1666 アムステルダム』を実際にプレイし、歴史ミステリーファンにとって魅力的な体験を提供できるかどうかを検証します。

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Staff Writer
投稿日 10/08/2026 18:01
1666 アムステルダム ハンズオン:アサシン クリード ヘクセに代わる謎めいた選択肢

初代アサシン クリードのクリエイティブなビジョンを担ったパトリス・デジレは、ついに自身の最も個人的なプロジェクトである「1666 Amsterdam」の実現に近づいています。スタジオの交代やIPの奪還など、激動の10年を経て、Panache Digital Gamesは、この野心的なアクションアドベンチャータイトルを2026年8月25日に早期アクセスでリリースする予定です。

古典的なゲームプレイに魔女のひねりを加えた

17世紀を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーは迷信的な恐怖と残忍な異端審問官に悩まされる世界を旅する魔女ノアの役割を担います。ゲームプレイのループは、三人称視点の探索とユニークなローグライクレイヤーを組み合わせたものです。戦闘は、現在では伝統的なアクションメカニクスに依存していますが、戦利品を通じて発見される魔法の能力によって特徴付けられます。これらの能力は汎用性をもたらしますが、厳しいペナルティも伴います。死亡すると蓄積されたすべてのスキルが失われるため、プレイヤーは常に戦略を適応させる必要があります。

デュアルタイムラインと環境探索

このゲームの最も魅力的な機能の1つは、異なる時間軸を切り替えられることです。具体的には、17世紀と、キャラクターClioの父親であるAaronが登場する1999年のストーリーラインを切り替えることができます。この物語のレイヤーは、Noaと彼女の猫の相棒を切り替えてロックされた構造物をナビゲートし、アムステルダムの街を徘徊する悪魔的存在「The Original」の謎を解き明かす環境パズルによって支えられています。

早期アクセスと将来の可能性

雰囲気は間違いなく魅力的で、アムステルダムの街は豊かで濃密な背景として機能していますが、現在の1666 Amsterdamのビルドには、開発初期段階であることがはっきりと示されています。パフォーマンスの問題、カメラのブレ、ミッション構成の単調さといった点は、スタジオがコミュニティからのフィードバックを通じて解決を目指しているポイントです。デジレ氏は、早期アクセス期間は共同作業として設計されていることを強調しています。広大なオープンワールドではなく、地区ごとの探索に重点を置くことで、パナッシュ・デジタル・ゲームズは最終リリース前にプレイヤーベースと共にビジョンを磨き上げていきたいと考えています。本作が『アサシン クリード ヘクセ』を待ち望むファンの期待に応えられるかどうかはまだ分かりませんが、そのダークで魔法的な設定は間違いなく魅力的です。

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