Sandfall Interactive parla della possibilità di una versione per Nintendo Switch 2 di 'Clair Obscur: Expedition 33'.

Sandfall Interactive discute delle sfide tecniche legate al porting del loro RPG Clair Obscur: Expedition 33 sulla presunta console Nintendo Switch 2.

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Staff Writer
Pubblicato il 30/07/2026 11:41
Sandfall Interactive parla della possibilità di una versione per Nintendo Switch 2 di 'Clair Obscur: Expedition 33'.

La comunità videoludica è in fermento per le speculazioni sulla possibilità di vedere l'attesissimo RPG 'Clair Obscur: Expedition 33' sulla prossima Nintendo Switch 2. Durante un recente evento organizzato da Epic Games a Yokohama, gli sviluppatori dello studio francese Sandfall Interactive hanno affrontato queste speranze, evidenziando al contempo i significativi ostacoli tecnici da superare.

La sfida di portare gli RPG ad alta fedeltà sull'hardware Nintendo

Fin dalla presentazione di 'Clair Obscur: Expedition 33', i giocatori hanno espresso un forte desiderio di una versione portatile del titolo. Tuttavia, lo studio sta ridimensionando le aspettative. Guillaume Broche, il direttore del gioco, ha confermato che, sebbene il team stia attivamente esplorando modi per rendere fattibile un porting, è attualmente troppo presto per fare annunci ufficiali.

Il direttore tecnico Tom Guillermin ha fornito ulteriori dettagli sulla complessità del progetto. Ha osservato che, poiché il team ha dato priorità a un'esperienza visiva ad alta fedeltà, portare un gioco così impegnativo su una piattaforma con specifiche tecniche inferiori a quelle di PlayStation 5 o Xbox Series X rappresenta una "enorme sfida tecnica" per uno studio delle loro dimensioni.

Unreal Engine 5: Opportunità e Limitazioni

'Clair Obscur' è basato sul robusto Unreal Engine 5, un motore che ha permesso al piccolo team di Sandfall di produrre valori di produzione paragonabili a quelli di studi AAA molto più grandi. Gli sviluppatori hanno elogiato la versatilità del motore, incluso l'uso di Blueprint per uno scripting efficiente e l'accesso a vaste librerie di risorse.

Tuttavia, la transizione alla console Nintendo di nuova generazione non è semplice. Gli sviluppatori hanno sottolineato che alcune funzionalità grafiche all'avanguardia, come "Lumen Lite", non sono nativamente compatibili con l'architettura hardware della prossima console Nintendo. Il team prevede di monitorare i futuri aggiornamenti di Unreal Engine 5 per determinare se sarà possibile colmare questo divario.

Per ora, lo studio rimane concentrato sull'offrire la migliore esperienza possibile sulle piattaforme attualmente annunciate, prima di impegnarsi nell'impegnativo processo di ottimizzazione hardware per il nuovo sistema.

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