Rivelazione su Final Fantasy VII: il regista svela il motivo per cui il nuovo sistema di classi è limitato.
Il regista Naoki Hamaguchi spiega perché Final Fantasy VII Revelation presenta un sistema di classi limitato, citando l'immensa complessità dello sviluppo di videogiochi AAA moderni.

L'imminente conclusione della trilogia remake di Final Fantasy VII, intitolata Final Fantasy VII Revelation, introdurrà una meccanica di gioco unica: il sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Mentre i fan della serie sono entusiasti del ritorno di una classica struttura basata sulle classi, il regista Naoki Hamaguchi ha rivelato che il team di sviluppo ha dovuto affrontare notevoli limitazioni, che hanno portato a una selezione di classi molto più limitata rispetto ai titoli precedenti.
La realtà dello sviluppo AAA moderno
In una recente intervista durante il Final Fantasy XIV Fan Festival di Berlino, Hamaguchi ha parlato della disparità tra gli standard di produzione attuali e quelli degli anni '90. Mentre titoli più vecchi come Final Fantasy V potevano vantare oltre 20 classi distinte, FF7 Revelation presenterà solo quattro FITS per personaggio. Secondo Hamaguchi, lo standard moderno per i titoli AAA rende l'inclusione di decine di classi di lavoro un'impresa "irrealistica".
A differenza dell'era a 16 bit, dove cambiare lavoro significava semplicemente sostituire uno sprite, l'implementazione moderna richiede modelli di personaggi su misura, animazioni uniche e un bilanciamento del combattimento complesso per ogni singola classe.Profondità strategica piuttosto che quantità
Nonostante la riduzione del numero di lavori, il team di sviluppo sostiene che questa attenzione alla qualità garantisce che ogni FITS risulti distinto e incisivo. Il sistema è progettato per fornire ai giocatori profondi livelli strategici senza compromettere l'identità individuale di personaggi come Cloud e Tifa.
Sebbene i giocatori non possano cambiare classe nel vivo della battaglia, la varietà offerta dai quattro FITS disponibili per personaggio, distribuiti su un cast di otto eroi giocabili, dovrebbe espandere significativamente le opzioni tattiche durante gli scontri.Aspettative future
Naoki Hamaguchi ha sottolineato che creare sistemi così complessi in un ambiente ad alta fedeltà è un compito di immensa difficoltà, notando che solo i titoli live-service come Final Fantasy XIV hanno i cicli di aggiornamento continui necessari per supportare un vasto roster di classi in continua espansione. Final Fantasy VII Revelation è attualmente previsto per la primavera del 2027, con supporto pianificato per PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC.