Rivelazione su FF7: Square Enix punta a curare la "saturazione da mondo aperto" con una nuova mappa enorme.

Square Enix svela come FF7 Revelation gestirà il suo vasto mondo aperto per evitare l'affaticamento del giocatore, bilanciando la guida con l'esplorazione per il finale della trilogia.

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Staff Writer
Pubblicato il 27/07/2026 11:49
Rivelazione su FF7: Square Enix punta a curare la "saturazione da mondo aperto" con una nuova mappa enorme.

Combattere la stanchezza da mondo aperto

In un'epoca in cui il panorama videoludico è saturo di mappe sconfinate e liste di cose da fare ripetitive, la "stanchezza da mondo aperto" è diventata una vera preoccupazione sia per i giocatori che per gli sviluppatori. Mentre Square Enix si prepara a concludere la sua ambiziosa trilogia di remake con Final Fantasy VII Revelation, la cui uscita è prevista per la primavera del 2027, il team è perfettamente consapevole di questa tendenza. Naoki Hamaguchi, il direttore del progetto, ha ammesso apertamente di aver provato anche lui la sensazione di esaurimento derivante dall'essere catapultato in un ambiente enorme senza un chiaro senso di scopo o direzione.

La sfida per FF7 Revelation è paradossale: il gioco è progettato per essere ancora più grande del suo predecessore, FF7 Rebirth, eppure cerca di evitare le insidie di un design "gonfio" che spesso porta all'esaurimento del giocatore.

Un equilibrio tra guida e libertà

Per garantire che il mondo espanso rimanga un invito piuttosto che un compito gravoso, Hamaguchi enfatizza una filosofia di comunicazione chiara. Il team di sviluppo si è concentrato molto sulla fornitura di indicatori e sistemi di guida intuitivi.

Un equilibrio tra guida e libertà

Per garantire che il mondo espanso rimanga un invito piuttosto che un compito gravoso, Hamaguchi enfatizza una filosofia di comunicazione chiara. Il team di sviluppo si è concentrato molto sulla fornitura di indicatori e sistemi di guida intuitivi.

Basandosi sulle fondamenta gettate in Rebirth, dove i livelli di attività e la difficoltà erano visualizzati in modo trasparente sulla mappa, Revelation raddoppierà queste caratteristiche di accessibilità.

"I giocatori avranno tutte le indicazioni di cui hanno bisogno", ha affermato Hamaguchi in una recente intervista con Eurogamer. Sostiene che, fornendo punti di riferimento ben definiti e obiettivi chiari, i giocatori potranno apprezzare la vastità del mondo senza sentirsi sopraffatti dalla sua immensità.

Nuove frontiere: Highwind ed esplorazione aerea

Sebbene il gioco miri a essere di supporto, Square Enix non vuole eliminare completamente il brivido della scoperta. L'introduzione dell'Highwind e l'uso dei paracadute introdurranno un nuovo livello di verticalità ed esplorazione. È interessante notare che il sistema di guida cambierà quando i giocatori si troveranno in cielo.

Nel gameplay aereo, il gioco fornirà meno indicazioni esplicite, incoraggiando i giocatori a fare affidamento sulla memoria e sugli indizi visivi per raggiungere le loro destinazioni.

Questa riduzione strategica dell'"assistenza" ha lo scopo di favorire un autentico senso di esplorazione e realizzazione, garantendo che il gioco sembri un'avventura piuttosto che una visita guidata.

Conclusione e finestra di uscita

Unendo una guida completa a terra con un approccio più organico in aria, Square Enix spera che FF7 Revelation diventi un punto di riferimento per la gestione di vasti mondi aperti nell'era moderna. Il gioco è pronto a portare una grande conclusione a un decennio di sviluppo, promettendo un climax all'altezza della sua ambizione.

Final Fantasy VII Revelation dovrebbe essere lanciato nella primavera del 2027 su PlayStation 5, Xbox Series, PC e l'attesissima Nintendo Switch 2.

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