Oltre la Spedizione 33: Sandfall Interactive promette una libertà creativa "sfrenata" per i progetti futuri.

Dopo il successo globale di Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive parla del proprio impegno per la libertà creativa e dei piani di sviluppo futuri.

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Staff Writer
Pubblicato il 29/07/2026 07:25
Oltre la Spedizione 33: Sandfall Interactive promette una libertà creativa "sfrenata" per i progetti futuri.

Una nuova visione per il futuro

Dopo il successo strepitoso di Clair Obscur: Expedition 33, che ha conquistato il cuore dei giocatori di tutto il mondo e si è aggiudicato oltre 330 premi Gioco dell'Anno, Sandfall Interactive guarda avanti. Con 8 milioni di copie vendute entro aprile 2026, lo studio di Montpellier ha consolidato la sua posizione di potenza nello sviluppo di videogiochi indipendenti. Tuttavia, anziché affrettarsi a capitalizzare su questa fama, il direttore Guillaume Broche ha confermato che il team intende dare priorità alla sperimentazione creativa rispetto alle pressioni commerciali.

Rifiutarsi di seguire la massa

In una recente intervista con Automaton, Broche ha sottolineato che lo studio intende mantenere la propria identità unica. Dopo aver dedicato oltre sei anni alla creazione del coinvolgente mondo di Expedition 33, il team si impegna a seguire una filosofia di sviluppo che valorizza la pazienza e la passione. "Vogliamo ritrovare quella scintilla", afferma Broche. Ha dichiarato esplicitamente che si rifiutano di replicare semplicemente lo standard del settore dei sequel a ritmo serrato, preferendo lasciare che il loro prossimo progetto maturi fino a quando non si senta veramente ispirato. Mantenendo le dimensioni del team relativamente ridotte, circa 26 membri dedicati, mirano a evitare l'eccessiva complessità che spesso affligge gli studi più grandi, garantendo che il loro prossimo titolo rimanga focalizzato e mirato come il loro debutto.

La possibilità di un cambio di genere Action-RPG

Sebbene lo studio non abbia ancora rivelato dettagli specifici sul suo prossimo progetto, le speculazioni si stanno moltiplicando. Noto per il suo amore per titoli che hanno definito il genere come Final Fantasy X e Persona 5, il team è chiaramente ispirato dai pilastri del mondo JRPG. Tuttavia, i fan sono curiosi di sapere se lo studio virerà verso nuove meccaniche di gioco. Guillaume Broche ha precedentemente espresso una profonda ammirazione per i sistemi di combattimento di Kingdom Hearts 2, definendolo uno dei migliori action-RPG mai realizzati. Che la loro prossima "follia" consista in una transizione verso meccaniche d'azione più fluide o in una reinvenzione della formula a turni, una cosa è certa: Sandfall Interactive è determinata a rimanere fedele alla sua visione artistica, anche se ciò significa realizzare qualcosa che sfida le convenzioni.

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