Il ritorno dell'acrobata: Tomb Raider Legacy of Atlantis riscatta l'iconica agilità di Lara Croft.
Tomb Raider Legacy of Atlantis si appresta a far rivivere l'iconico stile acrobatico dei primi giochi di Lara Croft. Scopri come gli sviluppatori stanno dando priorità a movimenti fluidi e atletici.

Un ritorno alle origini
Per i fan della serie originale di Tomb Raider, c'è sempre stata la sensazione che mancasse qualcosa nelle iterazioni più recenti e realistiche del franchise. Mentre la trilogia reboot ha trasformato con successo Lara Croft in una sopravvissuta grintosa e realistica, si è allontanata dalla grazia sovrumana e acrobatica che ha definito le sue prime avventure. Crystal Dynamics e Flying Wild Hog hanno confermato ufficialmente che l'imminente 'Tomb Raider Legacy of Atlantis' mira a colmare questo divario, riportando in auge le manovre agili e spettacolari che hanno reso Lara un'icona dei videogiochi.
Abbracciare l'identità atletica
Jason Epps, direttore del design di Crystal Dynamics, ha sottolineato che il team si sta concentrando molto sul recupero della presenza fisica di Lara. In 'Legacy of Atlantis', l'attenzione è rivolta a movimenti fluidi ed eleganti.
I giocatori possono aspettarsi un ritorno al classico stile "atletico e acrobatico", incluse mosse caratteristiche come l'arrampicata su palo, le verticali e le oscillazioni su sbarre orizzontali, che ricordano il gameplay di "Tomb Raider Legend" e "Underworld".
Michal Kuk, direttore creativo di Flying Wild Hog, ha sottolineato che questi movimenti non sono solo funzionali; sono essenziali per l'identità di Lara. Gli sviluppatori stanno creando meticolosamente animazioni che la rendano unica, assicurandosi che ogni salto, arrampicata e tuffo rifletta la sua esperienza di esploratrice di livello mondiale.
Prestazioni e preparazione
Per catturare questo ritorno alla forma classica, l'attrice Alix Wilton Regan, che interpreta Lara sia in "Legacy of Atlantis" che in "Catalyst", si è sottoposta a un intenso allenamento fisico. Integrando arrampicata su roccia, yoga e un intenso allenamento atletico, sta lavorando per garantire che la motion capture conferisca al personaggio un senso di autentica agilità.
Sebbene le anteprime precedenti abbiano suscitato qualche dibattito sullo stato attuale delle animazioni dei personaggi, il tempo di sviluppo aggiuntivo prima dell'uscita prevista per febbraio 2027 suggerisce che il team si stia dedicando a perfezionare queste meccaniche. Con le voci di una possibile presentazione alla prossima Gamescom, i fan attendono con impazienza di vedere come questi sistemi acrobatici si comportano in movimento.