Follia e avidità: id Software devastata dai massicci licenziamenti di Xbox

La ristrutturazione di Xbox si è trasformata in una vera e propria "strage" presso id Software, con il licenziamento di oltre il 73% dei creatori di DOOM e una conseguente enorme perdita di competenze tecniche.

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Staff Writer
Pubblicato il 10/07/2026 05:50
Follia e avidità: id Software devastata dai massicci licenziamenti di Xbox

Una brutale ristrutturazione in Microsoft

L'industria dei videogiochi sta attualmente attraversando una tempesta di ristrutturazioni aziendali e Xbox è recentemente diventata l'epicentro di una devastante ondata di licenziamenti. Mentre Microsoft aveva precedentemente accennato a un "reset" della sua strategia operativa, la realtà sul campo è stata descritta dagli ex dipendenti come un "bagno di sangue". Le aggressive misure di riduzione dei costi dell'azienda, guidate da dirigenti come Asha Sharma, stanno ora colpendo alcuni dei nomi più prestigiosi della storia dei videogiochi.

Sebbene Microsoft abbia evitato la chiusura totale degli studi in questa specifica fase, i tagli interni sono stati drastici. I report indicano che si prevede l'eliminazione di oltre 3.200 posizioni nel corso dell'anno fiscale 2027, con 1.600 licenziamenti che avverranno quasi immediatamente. Dopo il duro colpo inferto a Obsidian Entertainment, ora è la leggendaria id Software, gli architetti del franchise DOOM, ad essere stata decimata.

La decimazione di id Software

Secondo i dati rivelati da Video Games Chronicle, l'impatto su id Software è stato catastrofico. Su una forza lavoro totale di 185 dipendenti, ben 136 persone sono state licenziate. Tra queste, 96 membri dello staff con sede nel quartier generale in Texas e 40 lavoratori da remoto.

La decimazione di id Software

Secondo i dati rivelati da Video Games Chronicle, l'impatto su id Software è stato catastrofico. Su una forza lavoro totale di 185 dipendenti, ben 136 persone sono state licenziate. Questo include 96 membri dello staff con sede nel quartier generale in Texas e 40 lavoratori da remoto.

In termini percentuali, Microsoft ha eliminato circa il 73,5% del personale dello studio, privando di fatto il team della sua forza principale e del suo patrimonio di conoscenze istituzionali.

La tempistica di questi tagli è particolarmente sconcertante, poiché coincide con l'uscita di DOOM: The Dark Ages Revelations, un progetto DLC che ha richiesto oltre un anno di intenso sviluppo e innumerevoli ore di straordinario non retribuito da parte del personale.

'Decenni di conoscenza cancellati': gli sviluppatori si esprimono

Le ripercussioni emotive di questi licenziamenti sono state viscerali. Derek Best, un artista VFX con dodici anni di servizio presso id Software, ha espresso su LinkedIn il suo shock e la sua amarezza. Best ha sottolineato una perdita critica di capacità tecniche, notando che il team VFX è stato ridotto a un singolo artista, lasciando lo studio senza un responsabile di progetto o un produttore per quel reparto.

La cosa più preoccupante è la perdita di competenze tecniche specializzate. Best ha rivelato che tutti gli sviluppatori esperti in Houdini, un software fondamentale per la modellazione procedurale e le animazioni in cache, sono stati licenziati. Ciò significa che gran parte del lavoro di base svolto su DOOM: The Dark Ages utilizzando questo software potrebbe essere andato perduto, poiché non c'è più nessuno nello studio in grado di continuare o mantenere quella specifica pipeline.

Un altro ex dipendente, Todd Boyce, ha descritto la situazione come una manifestazione di "follia aziendale e ignobile avidità". Boyce ha criticato duramente l'azienda per il suo totale disprezzo per gli sviluppatori che hanno sacrificato il loro tempo personale per rispettare le scadenze, definendo i tempi e la metodologia dei licenziamenti "offensivi" per il marchio id Software.

Il futuro del franchise di DOOM

L'entità di questi tagli ha lasciato il personale rimanente in uno stato di incertezza. Un ex dipendente ha dichiarato a GamesBeat che, sebbene si aspettassero alcune fluttuazioni, nessuno si aspettava un massacro di questa portata. La trasformazione di id Software da azienda leader nello sviluppo di videogiochi a quello che alcuni definiscono uno "studio di supporto" solleva seri interrogativi sulla visione a lungo termine di Microsoft per il franchise. Mentre l'industria osserva, la tragedia di id Software serve da crudo monito sulla volatilità dell'attuale panorama dei videogiochi AAA, dove la genialità creativa è spesso secondaria rispetto ai bilanci aziendali.

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