Caos, salumi e carneficina casuale: Larian Studios rivela statistiche scioccanti sui giocatori di Baldur's Gate 3.

Larian Studios celebra l'anniversario di Baldur's Gate 3 rivelando statistiche di gioco esilaranti e scioccanti, dalle armi più bizzarre ai PNG più uccisi.

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Staff Writer
Pubblicato il 05/08/2026 11:55
Caos, salumi e carneficina casuale: Larian Studios rivela statistiche scioccanti sui giocatori di Baldur's Gate 3.

Una celebrazione del caos digitale

Per celebrare il terzo anniversario del monumentale successo Baldur's Gate 3, Larian Studios ha fatto di più che festeggiare: ha deciso di mettere alla prova la sua community di giocatori. In un dettagliato dump di dati, lo studio belga ha condiviso una serie di statistiche che evidenziano l'imprevedibilità, la creatività e l'occasionale crudeltà dei milioni di avventurieri che hanno attraversato i Forgotten Realms.

Sebbene Larian abbia già iniziato a concentrarsi nuovamente sulle sue origini con la serie Divinity — dichiarando notoriamente di non avere piani per un Baldur's Gate 4 — il suo legame con la community rimane forte. Attraverso un esaustivo thread sui social media, lo studio ha svelato le abitudini bizzarre dei suoi giocatori, che vanno dall'ossessiva cautela al caos più totale.

Combattere l'Assoluto con... affettati?

Una delle rivelazioni più esilaranti del set di dati riguarda la scelta delle armi. Mentre la maggior parte dei giocatori ottimizza le proprie build con spade leggendarie e bastoni arcani, una piccola minoranza ha preferito l'assurdo. Larian ha rivelato che il "Nutbuster" è stato usato come arma nella Cenerentola solo in due combattimenti, mentre il "Poo-Scraper" è entrato in azione appena quattro volte durante l'Atto 3.

Gli sviluppatori hanno ironizzato su questa disparità, notando che mentre alcuni giocatori sono arrivati allo scontro finale con l'Assoluto brandendo gli artefatti più potenti del gioco, altri hanno deciso di affrontare un cervello gigante tenendo in mano un tagliere di salumi. Questo livello di "anti-ottimizzazione" dimostra che per molti, la gioia di Baldur's Gate 3 sta nel vedere come i complessi sistemi del gioco reagiscono all'assurdità totale.

La psicologia del giocatore: dagli accumulatori ai salvataggi furtivi

Le statistiche approfondiscono anche la psicologia del giocatore. Ad esempio, il club "Punch-Drunk Bastard" è stato utilizzato da 34.204 giocatori che hanno deciso di ubriacarsi prima di ingaggiare battaglia nelle Terre Maledette dalle Ombre, nella Città Bassa e nel Guado del Drago.

Poi c'è l'ansia della perdita. Larian ha messo in dubbio il benessere mentale di alcuni giocatori estremi che hanno registrato oltre 560 salvataggi manuali in una singola partita, con alcuni casi eccezionali che hanno raggiunto la sbalorditiva cifra di 1.400 salvataggi rapidi. Questo fenomeno di "save-scumming" illustra l'alta posta in gioco e l'investimento emotivo che i giocatori provano riguardo alle loro scelte.

Le abitudini economiche erano altrettanto varie. Meno dell'1% dei giocatori è diventato un vero magnate, accumulando oltre 180.000 pezzi d'oro, mentre una frazione ancora più piccola ha speso più di 120.000 pezzi d'oro in una partita. L'accumulo si estende anche alle provviste, con l'1% dei giocatori che trasporta oltre 4.000 razioni nel proprio inventario, sufficienti a sfamare un esercito per diverse vite.

Il 'Muro della Vergogna': Quali PNG sono morti più spesso?

La parte più controversa del dump di dati è senza dubbio l'elenco delle vittime. Larian ha rivelato quali personaggi non giocanti (NPC) sono stati le vittime più frequenti della violenza dei giocatori. I risultati hanno scatenato accesi dibattiti in tutta la community, poiché i fan si sono resi conto di quante persone abbiano ucciso i loro personaggi secondari preferiti.

  • Zevlor: 12,31 milioni di morti
  • Rolan: 8,62 milioni di morti
  • Isobel: 7,20 milioni di morti
  • Volo: 4,62 milioni di morti
  • Barcus: 2,66 milioni di morti
  • Alfira: 2,62 milioni di morti

La reazione è stata immediata e viscerale. I social media sono stati inondati di giocatori sconvolti, con un utente che si è lamentato in modo memorabile: "VOLO?? LA GENTE HA UCCISO IL MIO PERSONAGGIO PREFERITO??" I dati confermano che, sia attraverso combattimenti accidentali che intenzionalmente malvagi, gli abitanti di Faerûn sono raramente al sicuro dalla curiosità di un giocatore.

Un'eredità di libertà

In definitiva, queste statistiche testimoniano la qualità del design del gioco. Offrendo un mondo in cui i giocatori possono essere un esempio di virtù o una minaccia caotica con un piatto di carne in mano, Larian Studios ha creato più di un semplice gioco: ha creato uno specchio che riflette la natura variegata e spesso bizzarra della curiosità umana.

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