Zaman Keemasan RPG: Bagaimana Baldur's Gate 3 dan Clair Obscur Menghidupkan Kembali Genre Ini
Veteran industri Chris Parker membahas bagaimana Baldur's Gate 3 dan Clair Obscur: Expedition 33 memimpin era keemasan baru untuk genre RPG.

Kebangkitan Kembali untuk Game Role-Playing
Selama bertahun-tahun, industri game telah menyaksikan Game Role-Playing (RPG) berevolusi menjadi berbagai sub-genre, terkadang kehilangan esensi inti dari sistem tradisional demi aksi yang lebih sederhana. Namun, menurut para veteran industri, genre ini saat ini sedang mengalami kebangkitan yang luar biasa. Kesuksesan besar secara kritis dan komersial dari judul-judul seperti Baldur's Gate 3 dan Clair Obscur: Expedition 33 yang sangat dinantikan membuktikan bahwa para pemain memiliki selera yang tak terpuaskan untuk pengalaman yang mendalam, kompleks, dan didorong oleh narasi.
Membuka Jalan: Dampak Larian dan Sandfall Interactive
Studio Belgia Larian telah lama menjadi kekuatan besar di ruang CRPG (Computer Role-Playing Game), setelah menyempurnakan keahlian mereka dengan seri Divinity: Original Sin.
Dengan Baldur's Gate 3, mereka tidak hanya menciptakan sebuah game yang sukses; mereka menetapkan standar emas baru untuk kebebasan pemain dan reaktivitas lingkungan, mengingatkan dunia bahwa sistem yang kompleks dapat diakses oleh khalayak luas.Demikian pula, Sandfall Interactive telah membuat gebrakan berani dengan Clair Obscur: Expedition 33.
Dengan memadukan pendekatan 'Barat' dalam bercerita dengan pertarungan taktis berbasis giliran yang khas dari JRPG—mengingatkan pada game-game hits Atlus seperti Persona dan Metaphor: ReFantazio—Sandfall menjembatani kesenjangan antara berbagai gaya RPG regional, menjadikan pertarungan berbasis giliran tradisional kembali populer di kalangan global.Wawasan dari Seorang Veteran: Perspektif Chris Parker
Chris Parker, seorang veteran berpengalaman dari Obsidian Entertainment (salah satu nama yang paling dihormati dalam pengembangan RPG Barat) dan direktur Grounded 2 saat ini, percaya bahwa judul-judul ini adalah persis apa yang dibutuhkan genre ini.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan GamesRadar+, Parker mencatat bahwa meskipun genre ini terkadang terasa "lelah," beberapa percikan inovasi sudah cukup untuk membuktikan vitalitasnya yang abadi."Hanya dibutuhkan hal baru [seperti Baldur's Gate 3 dan Clair Obscur] untuk mengingatkan saya bahwa RPG sama hidup dan menariknya saat ini seperti dulu," kata Parker. Meskipun ia memuji kontribusi terbaru Obsidian sendiri, seperti Avowed dan The Outer Worlds 2, sebagai pengalaman yang hebat, ia mengakui dampak perubahan industri dari karya Larian dan Sandfall.
Melihat ke Masa Depan: Gelombang Inovasi Berikutnya
Momentum tidak berhenti pada game-game hits saat ini. Lanskap RPG berkembang ke arah yang sangat berbeda.
Dari kedalaman naratif surealis Disco Elysium hingga judul-judul menjanjikan yang akan datang seperti The Blood of Dawnwalker dan Exodus, genre ini menolak untuk stagnan.Parker menyatakan keyakinan penuh pada masa depan media ini, mendorong sesama pengembang untuk terus bereksperimen. Seiring dengan masuknya studio-studio baru dan para veteran yang mapan yang terus mendorong batasan, jelas bahwa kita tidak hanya melihat sebuah tren, tetapi kebangkitan skala penuh RPG sebagai pendorong utama inovasi game.