Mengapa Remaster Dragon Age Tetap Tidak Mungkin Terjadi Menurut Mantan Pimpinan BioWare
Mantan produser BioWare, Mark Darrah, menjelaskan mengapa remaster trilogi Dragon Age ala Mass Effect secara teknis dan logistik tidak mungkin terjadi.

Selama bertahun-tahun, penggemar seri RPG fantasi legendaris Dragon Age telah menyimpan harapan akan remaster bergaya 'Legendary Edition', mirip dengan perombakan sukses yang diberikan BioWare untuk trilogi Mass Effect asli. Namun, mimpi-mimpi ini telah secara efektif pupus oleh Mark Darrah, mantan produser eksekutif di studio yang memainkan peran penting dalam sejarah franchise tersebut.
Visi untuk 'Trilogi Sang Juara'
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan media FRVR, Mark Darrah mengungkapkan bahwa remaster memang merupakan bagian dari visi jangka panjangnya. Dia telah membayangkan sebuah proyek yang disebut 'Trilogi Sang Juara,' yang akan secara retrospektif menyatukan narasi dari tiga game pertama, berfokus pada tiga protagonis yang berbeda untuk menciptakan sebuah epik yang kohesif.
Terlepas dari ambisi ini, Darrah mencatat bahwa realitas sejarah pengembangan game tersebut membuat proyek semacam itu secara teknis dan logistik sangat menantang.Hambatan Teknis dan Masalah 'Aurora'
Hambatan utama terletak pada mesin game. Sementara trilogi Mass Effect mendapat manfaat dari dibangun di atas fondasi Unreal Engine 3 yang konsisten, seri Dragon Age menderita fragmentasi teknis. Dua judul pertama, Dragon Age: Origins dan Dragon Age II, dibangun di atas 'Aurora Engine,' tetapi dalam dua iterasi yang sangat berbeda—versi 'Eclipse' dan 'Lycium' masing-masing.
Darrah menyatakan secara blak-blakan bahwa 'praktis tidak ada seorang pun yang tersisa' di BioWare yang benar-benar memahami atau menguasai seluk-beluk mesin Aurora lama. Akibatnya, melakukan outsourcing proyek semacam itu sama sulitnya, karena hanya sedikit studio eksternal yang memiliki keahlian khusus yang dibutuhkan untuk memodernisasi sistem kuno ini tanpa mengorbankan integritas game.
Untuk menambah kompleksitas lebih lanjut, Dragon Age: Inquisition beralih ke mesin 'Frostbite' milik EA, menciptakan kesenjangan yang lebih besar antara judul-judul tersebut.Prioritas Studio dan Realitas Perusahaan
Di luar hutang teknis, ada masalah sumber daya studio. BioWare saat ini sepenuhnya berkomitmen pada pengembangan seri Mass Effect berikutnya. Seperti yang Darrah tunjukkan, Electronic Arts beroperasi dengan model yang tidak menganjurkan perekrutan staf berlebih untuk proyek pelestarian. Pekerjaan apa pun pada koleksi Dragon Age akan membutuhkan pengalihan pengembang dari proyek-proyek besar saat ini, sebuah pertukaran yang sangat tidak mungkin mengingat peta jalan strategis saat ini. Untuk saat ini, warisan Grey Wardens akan tetap terperangkap dalam keadaan rilis aslinya, karena BioWare tetap fokus pada masa depan.