Mengapa 1.000 Planet di Starfield Merupakan Kesalahan: Wawasan dari Mantan Pengembang Bethesda

Mantan pengembang Bethesda, Bruce Nesmith, menjelaskan mengapa 1.000 planet di Starfield merupakan kesalahan desain dibandingkan dengan dunia Skyrim yang dibuat dengan tangan.

A
Staff Writer
Diposting pada 10/08/2026 10:05
Mengapa 1.000 Planet di Starfield Merupakan Kesalahan: Wawasan dari Mantan Pengembang Bethesda

Penyimpangan dari Formula Bethesda

Sejak dirilis, RPG luar angkasa ambisius Bethesda, Starfield, telah menjadi subjek pengawasan ketat, terutama mengenai cakupannya yang masif. Meskipun game ini menjanjikan pengalaman 'Skyrim di luar angkasa', banyak penggemar dan kritikus merasa game ini kurang memiliki kepadatan kohesif yang mendefinisikan judul-judul legendaris pengembang sebelumnya. Kini, Bruce Nesmith, mantan veteran Bethesda yang mengerjakan Skyrim, telah memberikan pendapatnya, menyatakan bahwa keputusan untuk memasukkan 1.000 planet pada dasarnya salah.

Dilema 'Kualitas di Atas Kuantitas'

Dalam refleksi jujur tentang desain game, Nesmith menjelaskan bahwa ambisi untuk mengisi galaksi dengan 1.000 planet menciptakan tantangan desain yang menggeser fokus dari narasi yang dirancang dengan cermat dan alur eksplorasi yang menjadi ciri khas Bethesda.

Menurut Nesmith, dia 'sama sekali tidak akan melakukannya seperti itu.' Masalah intinya terletak pada menipisnya pengalaman pemain; dengan menyebarkan konten ke seluruh galaksi, rasa penemuan—ciri khas judul seperti Skyrim—menjadi encer karena hamparan luas dan kosong dari generasi prosedural.

Bisakah Starfield Diperbaiki?

Nesmith mencatat bahwa meskipun pencapaian teknis dalam menghasilkan sistem ini mengesankan, hal itu secara fundamental mengubah seperti apa rasanya 'game Bethesda'. Tidak seperti peta Skyrim yang padat dan dibuat dengan tangan, di mana setiap lokasi menceritakan kisah tertentu, Starfield bergantung pada tingkat abstraksi yang menurut banyak pemain terasa asing. Veteran tersebut menyarankan bahwa fokus pada serangkaian lokasi yang lebih kecil dan lebih detail mungkin akan menghasilkan pengalaman RPG yang lebih mendalam yang lebih sesuai dengan warisan studio.

Seiring komunitas terus memberikan masukan, perdebatan tentang pembuatan dunia secara prosedural versus pembuatan dunia secara manual tetap menjadi topik penting untuk masa depan pengembangan RPG skala besar.

Artikel Terkait