Mahalnya Biaya Digital: Rencana Sony untuk Menghapus Cakram Fisik PS5 pada Tahun 2028

Sony berencana untuk menghentikan produksi game fisik PS5 pada tahun 2028. Temukan biaya penyimpanan dan harga perangkat keras yang sangat besar yang dibutuhkan untuk beralih sepenuhnya ke digital.

A
Staff Writer
Diposting pada 01/08/2026 11:48
Mahalnya Biaya Digital: Rencana Sony untuk Menghapus Cakram Fisik PS5 pada Tahun 2028

Akhir Sebuah Era: Pergeseran Sony ke Semua Digital

Dalam langkah yang telah mengguncang komunitas game, Sony secara resmi mengkonfirmasi selama panggilan pendapatan Q3 bahwa mereka "dengan hati-hati" bergerak menuju masa depan tanpa media fisik. CFO Lin Tao mengungkapkan bahwa perusahaan berencana untuk menghentikan produksi versi fisik game PlayStation mulai tahun 2028. Transisi ini menandai pergeseran penting dalam industri, mencerminkan tren yang lebih luas menuju distribusi digital dan model berbasis langganan.

Pengumuman tersebut telah memicu reaksi negatif langsung. Meskipun beberapa pengguna lebih menyukai kenyamanan perpustakaan digital, sebagian komunitas yang vokal khawatir tentang hilangnya kepemilikan sejati. Dalam ekosistem digital saja, konsumen biasanya membeli 'lisensi' untuk mengakses konten daripada memiliki salinan fisik, sehingga perpustakaan mereka rentan terhadap penutupan server atau pencabutan lisensi.

Krisis Penyimpanan: Mimpi Buruk Matematis

Pergeseran ke digital bukan hanya masalah kepemilikan; ini adalah masalah kapasitas perangkat keras.

Seiring meningkatnya kualitas grafis game, ukuran file pun ikut bertambah. Untuk menggambarkan skala masalah ini, analisis komprehensif dilakukan pada 37 game pihak pertama yang dirilis untuk PlayStation 5 sejak peluncurannya pada tahun 2020.

Hasilnya sangat mencengangkan. Dari game-game blockbuster seperti God of War Ragnarök dan Spider-Man 2 hingga seri MLB The Show dan The Last of Us Part I, total penyimpanan yang dibutuhkan untuk menampung judul-judul ini adalah sekitar 2.989,1 GB—hampir 3 terabyte data.

Mengingat PS5 standar dilengkapi dengan SSD 1TB, penyimpanan internalnya sama sekali tidak cukup untuk menangani seluruh koleksi game pihak pertama.

Jika memperhitungkan sistem operasi konsol dan patch hari pertama yang tak terhindarkan, pengguna akan membutuhkan solusi penyimpanan minimal 4TB untuk menghindari siklus penghapusan dan pengunduhan ulang game yang terus-menerus.

Biaya Memori yang Meledak

Waktu peluncuran digital Sony sangat buruk bagi dompet konsumen. Pasar global untuk RAM dan penyimpanan flash NAND saat ini mengalami lonjakan harga, sebagian besar didorong oleh permintaan besar akan memori dalam infrastruktur berbasis AI. Kendala pasokan ini merembes ke elektronik konsumen, menyebabkan kenaikan harga untuk segala hal mulai dari ponsel pintar hingga SSD kelas atas.

Bagi pemilik PS5 yang ingin memperluas penyimpanan mereka melalui SSD m.2 NVMe yang direkomendasikan, biayanya menjadi sangat mahal. Misalnya, SSD WD Black NVMe 4TB berlisensi resmi saat ini dijual sekitar $789,99 di Amazon—kira-kira $400 lebih mahal daripada harga drive yang sama setahun yang lalu.

Untuk memberikan perspektif, biaya drive ekspansi 4TB sekarang hampir setara dengan harga konsol PS5 Pro.

Menatap Tahun 2028 dan Seterusnya

Prospek untuk beberapa tahun ke depan tetap suram bagi mereka yang berharap penurunan harga. Peringatan industri dari produsen besar seperti SK Hynix menunjukkan bahwa 2027 bisa menjadi salah satu tahun terburuk untuk harga memori. Ini menunjukkan bahwa pada saat Sony sepenuhnya menghentikan produksi disk fisik pada tahun 2028, biaya perangkat keras penyimpanan yang diperlukan mungkin berada pada titik tertinggi sepanjang masa.

Para gamer sekarang terjebak dalam posisi yang sulit: menghadapi kehilangan kepemilikan fisik sekaligus membayar harga premium untuk penyimpanan digital yang dibutuhkan untuk menggantikannya. Seiring industri bergerak menuju PlayStation 6 yang berpotensi tanpa disk, beban finansial dan teknis 'memiliki' perpustakaan game bergeser secara signifikan dari produsen ke konsumen.

Artikel Terkait