Final Fantasy VII Revelation: Sutradara Mengungkap Alasan Mengapa Sistem Job Baru Terbatas
Sutradara Naoki Hamaguchi menjelaskan mengapa Final Fantasy VII Revelation menampilkan sistem job yang terbatas, dengan alasan kompleksitas yang sangat besar dari pengembangan game AAA modern.

Bagian penutup trilogi remake Final Fantasy VII yang akan datang, berjudul Final Fantasy VII Revelation, akan memperkenalkan mekanisme permainan yang unik: sistem FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Meskipun penggemar seri ini bersemangat dengan kembalinya struktur berbasis pekerjaan klasik, sutradara Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa tim pengembang menghadapi kendala yang signifikan, yang menyebabkan pilihan pekerjaan yang jauh lebih terbatas daripada di judul-judul sebelumnya.
Realitas Pengembangan AAA Modern
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini selama Final Fantasy XIV Fan Festival di Berlin, Hamaguchi membahas perbedaan antara standar produksi saat ini dan standar tahun 90-an. Sementara judul-judul lama seperti Final Fantasy V dapat membanggakan lebih dari 20 pekerjaan yang berbeda, FF7 Revelation hanya akan menampilkan empat FITS per karakter. Menurut Hamaguchi, standar modern untuk judul AAA membuat penyertaan lusinan kelas pekerjaan menjadi upaya yang 'tidak realistis'.
Tidak seperti era 16-bit, di mana mengganti pekerjaan berarti menukar sprite sederhana, implementasi modern membutuhkan model karakter khusus, animasi unik, dan penyeimbangan pertempuran yang rumit untuk setiap kelas.Kedalaman Strategis Lebih Penting daripada Kuantitas
Meskipun terjadi pengurangan jumlah pekerjaan, tim pengembang berpendapat bahwa fokus pada kualitas ini memastikan setiap FITS terasa berbeda dan berdampak. Sistem ini dirancang untuk memberi pemain lapisan strategis yang mendalam tanpa mengorbankan identitas individu karakter seperti Cloud dan Tifa.
Meskipun pemain tidak akan dapat berganti pekerjaan di tengah pertempuran, variasi yang ditawarkan oleh empat FITS yang tersedia per karakter—yang tersebar di antara delapan pahlawan yang dapat dimainkan—diharapkan dapat secara signifikan memperluas pilihan taktis selama pertempuran.Harapan Masa Depan
Naoki Hamaguchi menekankan bahwa menciptakan sistem yang kompleks seperti itu dalam lingkungan dengan fidelitas tinggi adalah tugas yang sangat sulit, dan mencatat bahwa hanya judul layanan langsung seperti Final Fantasy XIV yang memiliki siklus pembaruan berkelanjutan yang diperlukan untuk mendukung daftar pekerjaan yang luas dan terus berkembang. Final Fantasy VII Revelation saat ini dijadwalkan untuk dirilis pada musim semi tahun 2027, dengan dukungan yang direncanakan untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, dan PC.