FF7 Revelation: Square Enix Bertujuan Mengatasi 'Kelelahan Game Dunia Terbuka' dengan Peta Baru yang Sangat Besar

Square Enix mengungkapkan bagaimana FF7 Revelation akan menangani dunia terbuka yang luas untuk menghindari kelelahan pemain, menyeimbangkan panduan dengan eksplorasi untuk penutup trilogi ini.

A
Staff Writer
Diposting pada 27/07/2026 11:49
FF7 Revelation: Square Enix Bertujuan Mengatasi 'Kelelahan Game Dunia Terbuka' dengan Peta Baru yang Sangat Besar

Mengatasi Kelelahan Dunia Terbuka

Di era di mana lanskap game dipenuhi dengan peta yang luas dan daftar periksa yang berulang, 'kelelahan dunia terbuka' telah menjadi kekhawatiran nyata bagi pemain dan pengembang. Saat Square Enix bersiap untuk mengakhiri trilogi remake ambisiusnya dengan Final Fantasy VII Revelation, yang dijadwalkan rilis pada Musim Semi 2027, tim sangat menyadari tren ini. Naoki Hamaguchi, sutradara proyek ini, secara terbuka mengakui bahwa bahkan dia pun merasakan kelelahan karena ditempatkan di lingkungan yang sangat besar tanpa tujuan atau arahan yang jelas.

Tantangan untuk FF7 Revelation bersifat paradoks: game ini dirancang untuk menjadi lebih besar daripada pendahulunya, FF7 Rebirth, namun berusaha menghindari jebakan desain yang 'terlalu besar' yang sering menyebabkan kelelahan pemain.

Keseimbangan antara Bimbingan dan Kebebasan

Untuk memastikan bahwa dunia yang diperluas tetap menjadi undangan dan bukan tugas yang membosankan, Hamaguchi menekankan filosofi komunikasi yang jelas. Tim pengembang sangat fokus pada penyediaan penanda dan sistem panduan yang intuitif.

Dibangun di atas fondasi yang diletakkan di Rebirth—di mana tingkat aktivitas dan kesulitan ditampilkan secara transparan di peta—Revelation akan menggandakan fitur aksesibilitas ini.

"Para pemain akan memiliki semua petunjuk yang mereka butuhkan," kata Hamaguchi dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Eurogamer. Dia menegaskan bahwa dengan menyediakan penanda yang kuat dan tujuan yang jelas, pemain dapat menikmati skala dunia tanpa merasa kewalahan oleh besarnya.

Batas Baru: Highwind dan Eksplorasi Udara

Meskipun game ini bertujuan untuk mendukung, Square Enix tidak ingin sepenuhnya menghilangkan sensasi penemuan. Pengenalan Highwind dan penggunaan parasut akan memperkenalkan lapisan vertikalitas dan eksplorasi baru. Menariknya, sistem panduan akan berubah ketika pemain terbang di langit.

Dalam permainan udara, game ini akan memberikan lebih sedikit arahan eksplisit, mendorong pemain untuk mengandalkan ingatan dan isyarat visual mereka untuk menavigasi ke tujuan mereka.

Pengurangan strategis dalam 'bimbingan' ini dimaksudkan untuk menumbuhkan rasa eksplorasi dan pencapaian yang tulus, memastikan bahwa game ini terasa seperti petualangan daripada tur berpemandu.

Kesimpulan dan Jendela Rilis

Dengan memadukan panduan komprehensif di darat dengan pendekatan yang lebih organik di udara, Square Enix berharap FF7 Revelation akan menjadi tolok ukur tentang bagaimana menangani dunia terbuka yang besar di era modern. Game ini siap untuk menghadirkan kesimpulan besar dari pengembangan selama satu dekade, menjanjikan klimaks yang sesuai dengan skala ambisinya.

Final Fantasy VII Revelation diperkirakan akan diluncurkan pada Musim Semi 2027 di PlayStation 5, Xbox Series, PC, dan Nintendo Switch 2 yang sangat dinantikan.

Artikel Terkait