FF7 Revelation: Pengembang Menjanjikan Pengalaman Perolehan Trofi yang Tidak Sesulit Rebirth

Direktur Square Enix, Naoki Hamaguchi, mengkonfirmasi bahwa sistem trofi di FF7 Revelation akan lebih mudah diakses dibandingkan persyaratan menantang yang terlihat di FF7 Rebirth.

A
Staff Writer
Diposting pada 30/07/2026 11:50
FF7 Revelation: Pengembang Menjanjikan Pengalaman Perolehan Trofi yang Tidak Sesulit Rebirth

Bagi penggemar trilogi remake Final Fantasy VII, penantian untuk seri terakhir, FF7 Revelation, secara resmi akan berakhir pada musim semi tahun 2027. Seiring meningkatnya antusiasme untuk grand finale, salah satu kekhawatiran paling signifikan bagi para pemain yang ingin menyelesaikan semua trofi—kesulitan persyaratan trofi game—akhirnya telah diatasi oleh tim pengembang di Square Enix.

Pergeseran Filosofi Desain Trofi

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Express Online, Naoki Hamaguchi, sutradara dari judul yang akan datang, memberikan jaminan yang sangat dibutuhkan kepada para pemain yang merasa kewalahan dengan tantangan yang ditimbulkan oleh FF7 Rebirth. Dia secara jujur mengakui bahwa daftar trofi untuk game sebelumnya sangat menuntut, dengan beberapa pemain menggambarkan pengejaran trofi Platinum sebagai 'hampir penyiksaan.'

Hamaguchi mengkonfirmasi bahwa untuk FF7 Revelation, tim telah mengambil langkah mundur secara sadar, memilih pendekatan yang lebih seimbang terhadap kesulitan.

Meskipun Rebirth menderita karena penekanan yang berat pada konten sekunder, yang mencakup sekitar 60% dari gameplay dan sering kali terikat pada trofi yang menghambat progres, game yang akan datang bertujuan untuk memberikan otonomi lebih kepada pemain.

Kebebasan Memilih di Dunia Terbuka

Inti dari perubahan ini adalah struktur yang dirancang ulang untuk konten sampingan. Menurut Hamaguchi, Square Enix memastikan bahwa aktivitas sampingan terasa bermanfaat dengan sendirinya, daripada hanya ada sebagai daftar periksa wajib bagi para pemburu prestasi. Pemain akan dapat fokus terutama pada narasi utama dan pertempuran tanpa merasa dihukum oleh persyaratan penyelesaian game.

'Kami telah memastikan bahwa Anda memutuskan apakah Anda ingin mendedikasikan diri Anda untuk aktivitas sekunder atau tidak,' jelas sang sutradara.

Filosofi desain ini bertujuan untuk mengurangi 'kelelahan' yang dialami banyak pemain dengan Rebirth, di mana banyaknya tugas terasa seperti gunung yang tak dapat ditaklukkan bagi mereka yang mengejar trofi Platinum.

Reaksi Penggemar dan Harapan Masa Depan

Berita ini disambut dengan kelegaan yang meluas di seluruh komunitas. Di media sosial, para penggemar memuji keputusan tersebut, mencatat bahwa meskipun mereka menghargai kedalaman dunia, proses grinding di Rebirth seringkali bertentangan dengan kenikmatan permainan inti. Saat kita menantikan tahun 2027, janji akan pengalaman yang lebih seimbang membuat perjalanan mendatang di FF7 Revelation terasa jauh lebih menarik bagi pemain dari semua tingkat keahlian.

Artikel Terkait