Techland abandonne les versions PS4 et Xbox One de Dying Light : The Beast
Techland annonce l'annulation de Dying Light: The Beast sur PS4 et Xbox One, invoquant des limitations techniques et la nécessité de la puissance des consoles de génération actuelle.

Un anniversaire doux-amer pour Techland
Alors que la communauté des joueurs s'apprête à célébrer le premier anniversaire de Dying Light: The Beast le 18 septembre, Techland a porté un coup dur à des millions de joueurs qui utilisent encore les consoles de la génération précédente. Malgré un soutien important apporté au jeu au cours de l'année écoulée – avec notamment des refontes du gameplay et des mises à jour de contenu significatives – une promesse longtemps attendue n'a finalement pas été tenue: la sortie du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One.
Obstacles techniques et compromis impossibles
Dans une annonce détaillée publiée via X (anciennement Twitter), Techland a révélé qu'après des efforts considérables pour porter le jeu sur les anciennes consoles, le studio a pris la difficile décision d'annuler purement et simplement les versions PS4 et Xbox One.
Obstacles techniques et compromis impossibles
Dans une annonce détaillée publiée via X (anciennement Twitter), Techland a révélé qu'après des efforts considérables pour porter le jeu sur les anciennes plateformes, le studio a pris la difficile décision d'annuler définitivement les versions PS4 et Xbox One. Selon le studio, le jeu a été conçu dès le départ pour tirer pleinement parti des capacités du matériel moderne. Le studio a souligné que le monde ouvert sans interruption, la fidélité graphique avancée et la fluidité des systèmes de combat et de parkour nécessitent une puissance de calcul et une bande passante mémoire qui font défaut sur la génération précédente de consoles. Pour Techland, l'écart entre la vision et le matériel était trop important pour être comblé. Priorité à la qualité plutôt qu'à l'accessibilité. Techland a admis avoir passé des mois à tenter d'optimiser l'expérience pour les anciennes consoles, mais le résultat a été décevant. Le studio a déclaré qu'adapter le jeu à ces plateformes aurait nécessité des «compromis d'une ampleur» qui auraient fondamentalement altéré l'expérience de base. Plutôt que de sortir une version dégradée et de qualité inférieure, les développeurs ont choisi de préserver l'intégrité de leur vision originale. «L'idée n'était pas de tourner le dos à ces plateformes», a défendu le studio dans son communiqué. « Cela reflète plutôt les réalités techniques du développement et notre engagement à offrir la meilleure expérience possible. » Cette décision marque un tournant décisif dans l'industrie, où les développeurs délaissent de plus en plus les sorties « cross-gen » pour éviter d'être freinés par du matériel vieillissant.
Qu'advient-il des précommandes?
Pour les millions de joueurs ayant déjà précommandé Dying Light: The Beast sur PS4 ou Xbox One, Techland a veillé à ce qu'aucun joueur ne soit lésé financièrement. L'entreprise a confirmé que tous les utilisateurs ayant précommandé le jeu sur ces plateformes désormais obsolètes ont droit à un remboursement intégral.
Bien que cette nouvelle soit sans aucun doute décevante pour ceux qui ne peuvent pas passer à une PlayStation 5 ou une Xbox Series X|S, cette décision est pragmatique. À mesure que l'industrie s'enfonce dans la génération actuelle, les limitations techniques des consoles de 2013 deviennent insurmontables pour les jeux d'action en monde ouvert haute fidélité.