Sandfall Interactive évoque un possible portage de « Clair Obscur : Expedition 33 » sur Nintendo Switch 2

Sandfall Interactive évoque les défis techniques liés à l'adaptation de son RPG Clair Obscur : Expedition 33 à la console Nintendo Switch 2, dont la sortie est encore incertaine.

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Staff Writer
Publié le 30/07/2026 11:41
Sandfall Interactive évoque un possible portage de « Clair Obscur : Expedition 33 » sur Nintendo Switch 2
La communauté des joueurs est en ébullition, spéculant sur la possibilité de voir le très attendu RPG «Clair Obscur: Expedition 33» sur la future Nintendo Switch 2. Lors d'un récent événement organisé par Epic Games à Yokohama, les développeurs du studio français Sandfall Interactive ont évoqué ces espoirs tout en soulignant les importants défis techniques à relever.

Le défi de porter des RPG haute fidélité sur les consoles Nintendo

Depuis la révélation de «Clair Obscur: Expedition 33», les joueurs ont exprimé un vif désir de voir une version portable du titre. Cependant, le studio tempère les attentes. Guillaume Broche, le directeur du jeu, a confirmé que si l'équipe explore activement des solutions pour rendre un portage possible, il est actuellement trop tôt pour faire des annonces officielles.

Le directeur technique, Tom Guillermin, a apporté un éclairage supplémentaire sur les complexités du projet. Il a souligné que, l'équipe ayant privilégié une expérience visuelle haute fidélité, porter un jeu aussi exigeant sur une plateforme aux spécifications techniques inférieures à celles de la PlayStation 5 ou de la Xbox Series X représente un défi technique de taille pour un studio de leur taille. « Clair Obscur » est développé sur le robuste Unreal Engine 5, un moteur qui a permis à la petite équipe de Sandfall d'atteindre une qualité de production rivalisant avec celle de studios AAA bien plus importants. Les développeurs ont salué la polyvalence du moteur, notamment l'utilisation des Blueprints pour une programmation efficace et l'accès à de vastes bibliothèques d'assets. Cependant, la transition vers la console Nintendo de nouvelle génération n'est pas simple. Les développeurs ont souligné que certaines fonctionnalités graphiques de pointe, telles que « Lumen Lite », ne sont pas nativement compatibles avec l'architecture matérielle de la future console Nintendo. L'équipe prévoit de suivre les futures mises à jour d'Unreal Engine 5 afin de déterminer si elle peut combler cet écart. Pour l'instant, le studio reste concentré sur la fourniture de la meilleure expérience possible sur les plateformes actuellement annoncées avant de s'engager dans le processus exigeant d'optimisation matérielle pour le nouveau système.

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