Le coût élevé du numérique : le plan de Sony pour éliminer les disques physiques de la PS5 d’ici 2028

Sony prévoit d'arrêter la production de jeux PS5 physiques d'ici 2028. Découvrez les coûts de stockage et les prix du matériel exorbitants nécessaires pour passer au tout numérique.

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Staff Writer
Publié le 01/08/2026 11:48
Le coût élevé du numérique : le plan de Sony pour éliminer les disques physiques de la PS5 d’ici 2028

La fin d'une ère: le passage au tout numérique de Sony

Lors de sa conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre, Sony a annoncé avec stupeur qu'elle s'orientait «prudemment» vers un avenir sans supports physiques. Le directeur financier, Lin Tao, a révélé que l'entreprise prévoyait d'arrêter la production de versions physiques des jeux PlayStation à partir de 2028. Cette transition marque un tournant décisif pour le secteur, reflétant une tendance plus large vers la distribution numérique et les modèles d'abonnement.

Cette annonce a immédiatement suscité une vive réaction. Si certains utilisateurs apprécient la praticité des bibliothèques numériques, une partie de la communauté s'inquiète de la perte de la propriété réelle. Dans un écosystème exclusivement numérique, les consommateurs achètent généralement une «licence» d'accès au contenu plutôt que de posséder une copie physique, ce qui rend leurs bibliothèques vulnérables aux arrêts de serveur ou aux révocations de licence.

La crise du stockage: un cauchemar mathématique

Le passage au numérique ne se résume pas à une question de propriété; c'est aussi une question de capacité matérielle. À mesure que la qualité graphique des jeux augmente, la taille des fichiers explose. Pour illustrer l'ampleur du problème, une analyse exhaustive a été menée sur les 37 jeux exclusifs sortis sur PlayStation 5 depuis son lancement en 2020. Les résultats sont stupéfiants. Des blockbusters comme God of War Ragnarök et Spider-Man 2 à la série MLB The Show et The Last of Us Part I, l'espace de stockage total requis pour héberger ces titres atteint environ 2989,1 Go, soit près de 3 téraoctets. Sachant que la PS5 standard est équipée d'un SSD de 1 To, le stockage interne est loin d'être suffisant pour gérer l'intégralité du catalogue de jeux exclusifs. En tenant compte du système d'exploitation de la console et des correctifs inévitables dès le premier jour, les utilisateurs auront besoin d'une solution de stockage d'au moins 4 To pour éviter de devoir constamment supprimer et retélécharger leurs jeux.

L'explosion du coût de la mémoire

Le timing de la stratégie numérique de Sony ne pouvait pas être plus mal choisi pour le portefeuille des consommateurs. Le marché mondial de la RAM et du stockage flash NAND connaît actuellement une flambée des prix, principalement due à la forte demande de mémoire pour les infrastructures d'IA. Cette pénurie se répercute sur l'électronique grand public, entraînant une hausse des prix pour tous les produits, des smartphones aux SSD haut de gamme.

Pour les possesseurs de PS5 qui souhaitent étendre leur stockage via les SSD m.2 NVMe recommandés, les coûts deviennent prohibitifs. Un SSD WD Black NVMe de 4 To sous licence officielle, par exemple, coûte actuellement environ 789,99 $ sur Amazon, soit environ 400 $ de plus que le même disque il y a un an. Pour mettre les choses en perspective, le coût d'un disque d'extension de 4 To est désormais quasiment équivalent au prix d'une console PS5 Pro.

Perspectives 2028 et au-delà

Les perspectives pour les prochaines années restent sombres pour ceux qui espéraient une baisse des prix. Les avertissements de grands fabricants comme SK Hynix laissent entendre que 2027 pourrait être l'une des pires années pour le prix de la mémoire. Cela signifie que d'ici à ce que Sony abandonne définitivement les disques physiques en 2028, le coût du matériel de stockage nécessaire pourrait atteindre un niveau record.

Les joueurs se retrouvent aujourd'hui dans une situation délicate: ils doivent faire face à la perte de la possession physique de leurs jeux tout en payant un prix exorbitant pour le stockage numérique nécessaire pour la remplacer. Alors que l'industrie se dirige vers une PlayStation 6 potentiellement sans disque, le fardeau financier et technique de la possession d'une bibliothèque de jeux se déplace considérablement du fabricant vers le consommateur.

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