FF7 Revelation : Square Enix veut remédier à la « lassitude du monde ouvert » avec une nouvelle carte immense
Square Enix révèle comment FF7 Revelation gérera son immense monde ouvert afin d'éviter la lassitude des joueurs, en équilibrant guidage et exploration pour le final de la trilogie.

Combattre la lassitude des mondes ouverts
À une époque où le paysage vidéoludique regorge de cartes immenses et de tâches répétitives, la «lassitude des mondes ouverts» est devenue une véritable préoccupation pour les joueurs comme pour les développeurs. Alors que Square Enix s'apprête à conclure son ambitieuse trilogie de remakes avec Final Fantasy VII Revelation, dont la sortie est prévue au printemps 2027, l'équipe est parfaitement consciente de cette tendance. Naoki Hamaguchi, le directeur du projet, a ouvertement admis avoir lui-même ressenti la lassitude d'être plongé dans un univers immense sans but précis ni direction claire. Le défi de FF7 Revelation est paradoxal: le jeu est conçu pour être encore plus vaste que son prédécesseur, FF7 Rebirth, tout en cherchant à éviter les écueils d'une conception trop lourde qui mène souvent à l'épuisement des joueurs. Un équilibre entre guidage et liberté. Pour que ce monde étendu reste une invitation plutôt qu'une corvée, Hamaguchi privilégie une communication claire. L'équipe de développement s'est concentrée sur la mise en place de marqueurs et de systèmes de guidage intuitifs. S'appuyant sur les bases posées par Rebirth, où les niveaux d'activité et de difficulté étaient clairement affichés sur la carte, Revelation renforce encore ces fonctionnalités d'accessibilité. «Les joueurs auront toutes les indications nécessaires», a déclaré Hamaguchi dans une récente interview accordée à Eurogamer. Il affirme qu'en proposant des points de repère solides et des objectifs clairs, les joueurs pourront apprécier l'immensité du monde sans se sentir submergés par son ampleur.
New Frontiers: Highwind et exploration aérienne
Bien que le jeu se veuille un soutien, Square Enix ne souhaite pas pour autant supprimer complètement le plaisir de la découverte. L'introduction du Highwind et l'utilisation de parachutes ajouteront une nouvelle dimension verticale à l'exploration. Fait intéressant, le système de guidage évoluera lorsque les joueurs prendront leur envol.
En mode aérien, le jeu fournira moins d'indications explicites, encourageant les joueurs à se fier à leur mémoire et aux repères visuels pour atteindre leurs destinations. Cette réduction stratégique de l'assistance vise à favoriser un véritable sentiment d'exploration et d'accomplissement, pour que le jeu ressemble davantage à une aventure qu'à une visite guidée.
Conclusion et fenêtre de sortie
En combinant un guidage complet au sol avec une approche plus organique dans les airs, Square Enix espère que FF7 Revelation deviendra une référence pour la gestion des vastes mondes ouverts à l'ère moderne. Le jeu s'apprête à conclure en beauté une décennie de développement, promettant un point culminant à la hauteur de ses ambitions.
Final Fantasy VII Revelation devrait sortir au printemps 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X, PC et sur la très attendue Nintendo Switch 2.