FF7 Revelation : Les développeurs promettent une expérience de trophées moins punitive que dans Rebirth

Naoki Hamaguchi, directeur de Square Enix, confirme que le système de trophées de FF7 Revelation sera plus accessible que les exigences difficiles de FF7 Rebirth.

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Staff Writer
Publié le 30/07/2026 11:50
FF7 Revelation : Les développeurs promettent une expérience de trophées moins punitive que dans Rebirth
Pour les fans de la trilogie Final Fantasy VII Remake, l'attente du dernier opus, FF7 Revelation, prendra officiellement fin au printemps 2027. Alors que l'excitation monte pour ce grand final, l'une des principales préoccupations des joueurs perfectionnistes – la difficulté des trophées – a enfin été prise en compte par l'équipe de développement de Square Enix.

Un changement de philosophie dans la conception des trophées

Dans une récente interview accordée à Express Online, Naoki Hamaguchi, directeur du prochain titre, a rassuré les joueurs qui se sentaient dépassés par le défi posé par FF7 Rebirth. Il a admis en toute franchise que la liste des trophées du précédent jeu était particulièrement exigeante, certains joueurs décrivant la quête du trophée Platine comme une véritable torture.

Hamaguchi a confirmé que pour FF7 Revelation, l'équipe a délibérément opté pour une approche plus équilibrée de la difficulté. Alors que Rebirth souffrait d'une trop grande importance accordée au contenu secondaire, qui représentait environ 60 % du gameplay et était souvent lié à des trophées bloquant la progression, le prochain opus vise à offrir aux joueurs plus d'autonomie. Liberté de choix dans un monde ouvert. Au cœur de ce changement se trouve une structure repensée pour le contenu annexe. Selon Hamaguchi, Square Enix veille à ce que les activités annexes soient gratifiantes en elles-mêmes, et non pas de simples listes de tâches obligatoires pour les chasseurs de succès. Les joueurs pourront se concentrer principalement sur l'histoire principale et les combats sans se sentir pénalisés par les exigences de complétion du jeu. « Nous avons fait en sorte que vous puissiez choisir de vous consacrer ou non aux activités secondaires », a expliqué le directeur. Cette philosophie de conception vise à réduire le «dépassement» ressenti par de nombreux joueurs avec Rebirth, où la quantité impressionnante de tâches semblait insurmontable pour ceux qui visaient le trophée Platine.

Réactions des fans et attentes pour l'avenir

Cette nouvelle a été accueillie avec un soulagement général au sein de la communauté. Sur les réseaux sociaux, les fans ont salué cette décision, soulignant que, malgré leur attachement à la richesse du monde, la répétitivité des tâches dans Rebirth était souvent incompatible avec le plaisir de jouer au jeu principal. En attendant 2027, la promesse d'une expérience plus équilibrée rend l'aventure à venir dans FF7 Revelation bien plus attrayante pour les joueurs de tous niveaux.

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