Control Resonant : le projet le plus ambitieux de Remedy mêle la précision de Sekiro au chaos de DOOM

Découvrez Control Resonant, le jeu le plus ambitieux de Remedy à ce jour. Combinant les combats de Sekiro et de DOOM, ce jeu de rôle et d'action plonge les joueurs dans un New York cauchemardesque.

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Staff Writer
Publié le 15/07/2026 14:26
Control Resonant : le projet le plus ambitieux de Remedy mêle la précision de Sekiro au chaos de DOOM

Une nouvelle direction audacieuse pour Remedy Entertainment

Sept ans après le succès retentissant du premier Control et trois ans après la maîtrise psychologique d'Alan Wake 2, Remedy Entertainment s'apprête à repousser une fois de plus les limites du jeu d'action. Le studio a officiellement dévoilé son dernier projet, Control Resonant, dont la sortie est prévue le 24 septembre 2026. Ce titre très attendu n'est pas une simple suite; il est présenté comme le projet le plus ambitieux de l'histoire du studio, promettant une rupture radicale avec leurs précédents jeux de tir narratifs.

Évolution du combat: la fusion de Sekiro et DOOM

Dans une récente interview accordée à MinnMax, le directeur du jeu, Mikael Kasurinen, a révélé que Control Resonant s'éloigne des jeux de tir à la troisième personne traditionnels pour embrasser le genre du jeu de rôle d'action mêlé à des éléments de hack 'n slash. Pour créer un système de combat unique, Remedy s'inspire de deux titans du secteur: Sekiro: Shadows Die Twice et DOOM (2016).

L'objectif est d'allier la précision rigoureuse et cruciale des combats au corps à corps de Sekiro — où le timing et la posture sont primordiaux — à la vitesse implacable et agressive et à l'élan frénétique de DOOM. Les joueurs peuvent s'attendre à un système de combat exigeant maîtrise et discipline, mais offrant une expérience viscérale et intense qui maintiendra l'adrénaline à son comble.

Exploration d'un New York torturé

Alors que le jeu original confinait les joueurs aux couloirs changeants de la Maison Ancienne, Control Resonant élargit considérablement son champ d'action. L'histoire suit Dylan, le frère de Jesse Faden, alors qu'il explore une version étrangement méconnaissable de New York. Dans ce paysage cauchemardesque, les horreurs du Bureau Fédéral de Contrôle se sont déchaînées et règnent désormais en maîtres sur l'immensité urbaine. Kasurinen a souligné que la profondeur narrative est fortement influencée par des œuvres cérébrales et mystérieuses, notamment la Trilogie du Reach Sud, Pique-nique au bord du chemin et l'intrigue paranormale de X-Files. Ainsi, malgré une action plus intense, l'atmosphère narrative et le mystère cosmique restent au cœur de l'expérience. Concernant la durée et la structure du jeu, le réalisateur a confirmé que Control Resonant sera nettement plus long que son prédécesseur. L'intrigue est structurée en chapitres pour former un arc narratif cohérent, mais le studio a implémenté une certaine liberté d'exploration afin d'éviter toute impression de linéarité. Les joueurs auront l'impression d'explorer un monde ouvert malgré la narration épisodique. Pour les nouveaux venus, Remedy a fourni une information cruciale: aucune connaissance préalable n'est requise. Bien que le jeu se déroule dans l'univers partagé des jeux originaux Control et Alan Wake, il n'est pas nécessaire d'avoir terminé les DLC ou joué aux précédents opus pour comprendre pleinement l'histoire de Dylan. Détails de la sortie: notez la date du 24 septembre 2026. Control Resonant sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et promet une expérience sensorielle intense mêlant action surnaturelle et univers riche.

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