Chaos, charcuterie et carnage décontracté : Larian Studios dévoile des statistiques de joueurs choquantes pour Baldur's Gate 3
Larian Studios célèbre l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en dévoilant des statistiques de joueurs à la fois hilarantes et choquantes, allant des armes les plus étranges aux PNJ les plus assassinés.

Une célébration du chaos numérique
Pour marquer le troisième anniversaire du jeu culte Baldur's Gate 3, Larian Studios ne s'est pas contenté de fêter l'événement; le studio a décidé de dévoiler les secrets de sa communauté de joueurs. Dans une analyse détaillée des données, le studio belge a partagé des statistiques communautaires illustrant l'imprévisibilité, la créativité et parfois la cruauté des millions d'aventuriers qui ont parcouru les Royaumes Oubliés.
Bien que Larian se recentre sur ses origines avec la série Divinity — en déclarant notamment qu'aucun Baldur's Gate 4 n'est prévu —, le lien avec la communauté reste fort. À travers un fil de discussion exhaustif sur les réseaux sociaux, le studio a révélé les comportements excentriques de ses joueurs, allant de la prudence obsessionnelle au chaos total.
Combattre l'Absolu avec… de la charcuterie?
L'une des révélations les plus hilarantes de ces données concerne le choix des armes. Alors que la plupart des joueurs optimisent leurs personnages avec des épées légendaires et des bâtons arcaniques, une petite minorité a opté pour l'absurde. Larian a révélé que le «Brise-Noisette» n'a été utilisé comme arme que deux fois dans la Crèche, tandis que le «Gratte-Caca» n'a servi que quatre fois durant l'Acte 3. Les développeurs ont ironisé sur cette disparité, soulignant que si certains joueurs arrivaient à l'affrontement final avec l'Absolu en maniant les artefacts les plus puissants du jeu, d'autres choisissaient d'affronter un cerveau géant avec une planche de charcuterie à la main. Ce niveau d'«anti-optimisation» prouve que, pour beaucoup, le plaisir de Baldur's Gate 3 réside dans la réaction des systèmes complexes du jeu face à l'absurde. La psychologie du joueur: des collectionneurs compulsifs aux tricheurs de sauvegardes. Les statistiques explorent également en profondeur la psychologie des joueurs. Par exemple, le club «Bâtard Ivre» a été utilisé par 34204 joueurs qui ont choisi de s'enivrer avant de se lancer dans la bataille à travers les Terres Maudites, la Ville Basse et le Passage du Wyrm.
Il y a ensuite l'angoisse de la défaite. Larian s'est interrogé sur la santé mentale de quelques joueurs extrêmes qui ont enregistré plus de 560 sauvegardes manuelles au cours d'une seule partie, certains atteignant même le chiffre impressionnant de 1400 sauvegardes rapides. Ce phénomène de «rechargement abusif» illustre l'enjeu et l'investissement émotionnel importants que les joueurs ressentent quant à leurs choix.
Les habitudes économiques étaient tout aussi variées. Moins de 1% des joueurs sont devenus de véritables magnats, amassant plus de 180000 pièces d'or, tandis qu'une fraction encore plus petite a dépensé plus de 120000 pièces d'or en une seule partie. L'accumulation compulsive s'étend également aux provisions: 1% des joueurs transportent plus de 4000 rations dans leur inventaire, de quoi nourrir une armée pendant plusieurs générations.
Le «Mur de la honte»: Quels PNJ sont les plus souvent morts?
La partie la plus controversée de ces données est sans aucun doute la liste des victimes. Larian a révélé quels personnages non-joueurs (PNJ) étaient les plus fréquemment victimes de la violence des joueurs. Les résultats ont suscité de vifs débats au sein de la communauté, les fans réalisant le nombre impressionnant de joueurs ayant éliminé leurs personnages secondaires préférés.
- Zevlor : 12,31 millions de morts
- Rolan : 8,62 millions de morts
- Isobel : 7,20 millions de morts
- Volo : 4,62 millions de morts
- Barcus : 2,66 millions de morts
- Alfira : 2,62 millions de morts
La réaction a été immédiate et viscérale. Les réseaux sociaux ont été inondés de messages de joueurs désemparés, l'un d'eux s'exclamant notamment : « VOLO ?! ON A TUÉ MON PERSONNAGE PRÉFÉRÉ ?! » Les données confirment que, qu'il s'agisse de combats accidentels ou de tentatives malveillantes délibérées, les habitants de Faerûn sont rarement à l'abri de la curiosité des joueurs.
Un héritage de liberté
En fin de compte, ces statistiques témoignent de la qualité de la conception du jeu. En proposant un monde où les joueurs peuvent incarner un modèle de vertu ou une menace chaotique affamée de chair fraîche, Larian Studios a créé bien plus qu'un simple jeu: ils ont créé un miroir reflétant la nature diverse et souvent étrange de la curiosité humaine.