Au-delà de l'expédition 33 : Sandfall Interactive promet une liberté créative « sauvage » pour ses projets futurs

Suite au succès mondial de Clair Obscur : Expedition 33, Sandfall Interactive évoque son engagement envers la liberté créative et ses projets de développement futurs.

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Staff Writer
Publié le 29/07/2026 07:25
Au-delà de l'expédition 33 : Sandfall Interactive promet une liberté créative « sauvage » pour ses projets futurs

Une vision novatrice pour l'avenir

Suite au succès retentissant de Clair Obscur : Expedition 33, qui a conquis le cœur des joueurs du monde entier et remporté plus de 330 prix du Jeu de l'année, Sandfall Interactive se tourne vers l'avenir. Avec 8 millions d'exemplaires vendus d'ici avril 2026, le studio montpelliérain s'est imposé comme un acteur majeur du développement de jeux indépendants. Cependant, plutôt que de se précipiter pour capitaliser sur cette notoriété, le directeur Guillaume Broche a confirmé que l'équipe entend privilégier l'expérimentation créative à la pression commerciale.

Refuser de suivre le mouvement

Dans une récente interview accordée à Automaton, Broche a souligné que le studio souhaite préserver son identité unique. Après avoir consacré plus de six ans à la création de l'univers immersif d'Expedition 33, l'équipe est attachée à une philosophie de développement qui valorise la patience et la passion. « Nous voulons retrouver cette étincelle », déclare Broche. Il a explicitement déclaré qu'ils refusent de se contenter de reproduire la norme de l'industrie des suites à la chaîne, préférant laisser mûrir leur prochain projet jusqu'à ce qu'il soit véritablement inspiré. En maintenant une équipe relativement restreinte (environ 26 membres dévoués), ils visent à éviter les excès qui affectent souvent les grands studios, garantissant ainsi que leur prochain titre reste aussi ciblé et ambitieux que leur premier opus.

La possibilité d'un tournant vers l'action-RPG

Bien que le studio n'ait pas encore dévoilé de détails précis sur son prochain projet, les spéculations vont bon train. Connue pour son amour des titres emblématiques du genre tels que Final Fantasy X et Persona 5, l'équipe s'inspire clairement des piliers du JRPG. Cependant, les fans se demandent si le studio explorera de nouvelles mécaniques de jeu. Guillaume Broche a déjà exprimé sa profonde admiration pour le système de combat de Kingdom Hearts 2, le qualifiant de l'un des meilleurs action-RPG jamais créés. Que leur prochaine « folie » consiste en une transition vers des mécaniques d'action plus fluides ou en une réinvention de la formule au tour par tour, une chose est sûre: Sandfall Interactive est déterminé à rester fidèle à sa vision artistique, même si cela implique de proposer quelque chose qui remet en question les conventions.

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