Au cœur du désastre à 200 millions de dollars : pourquoi les créateurs de Suicide Squad ont failli quitter l’industrie du jeu vidéo
Deux anciens créateurs de Rocksteady se confient sur le développement chaotique de Suicide Squad : Kill the Justice League et comment cet échec à 200 millions de dollars a failli les faire quitter le monde du jeu vidéo.

Le coût humain des impératifs des entreprises
Pour de nombreux développeurs chez Rocksteady, la pression constante pour implémenter des éléments de service en ligne était épuisante. Johnny Armstrong a admis que cette expérience a failli le pousser à quitter définitivement l'industrie du jeu vidéo. Il a décrit cette période comme un moment où son énergie créative était systématiquement drainée, le laissant vidé et désillusionné. Le projet, qui devait être une sortie majeure, est devenu une source de détresse professionnelle et émotionnelle importante.
Vers une industrie plus saine
Après avoir quitté Rocksteady, Rydby et Armstrong se sont tournés vers le développement indépendant et travaillent actuellement sur le jeu de construction de deck «Secret of Circadia». Ce retour aux sources leur a permis de redécouvrir la joie de la création. Revenant sur l'état du secteur, Rydby a mis en garde contre la tendance actuelle à privilégier le profit au détriment de la passion, exhortant les grands éditeurs à repenser leur dépendance aux modèles axés sur les données qui étouffent l'innovation même qui a fait le succès du jeu vidéo à ses débuts.