Sandfall Interactive habla sobre una posible versión de 'Clair Obscur: Expedition 33' para Nintendo Switch 2.

Sandfall Interactive analiza los desafíos técnicos que supone llevar su juego de rol Clair Obscur: Expedition 33 a la rumoreada consola Nintendo Switch 2.

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Staff Writer
Publicado el 30/07/2026 11:41
Sandfall Interactive habla sobre una posible versión de 'Clair Obscur: Expedition 33' para Nintendo Switch 2.

La comunidad de jugadores está entusiasmada con la posibilidad de ver el esperado RPG 'Clair Obscur: Expedition 33' en la próxima Nintendo Switch 2. Durante un evento reciente organizado por Epic Games en Yokohama, los desarrolladores del estudio francés Sandfall Interactive abordaron estas esperanzas al tiempo que destacaron los importantes obstáculos técnicos que implica.

El desafío de llevar RPGs de alta fidelidad al hardware de Nintendo

Desde la presentación de 'Clair Obscur: Expedition 33', los jugadores han expresado un fuerte deseo de una versión portátil del título. Sin embargo, el estudio está moderando las expectativas. Guillaume Broche, el director del juego, confirmó que, si bien el equipo está explorando activamente formas de hacer viable una adaptación, actualmente es demasiado pronto para hacer cualquier anuncio formal.

El director técnico Tom Guillermin proporcionó más información sobre las complejidades del proyecto. Señaló que, dado que el equipo priorizó una experiencia visual de alta fidelidad, llevar un juego tan exigente a una plataforma con especificaciones técnicas inferiores a las de PlayStation 5 o Xbox Series X representa un "enorme desafío técnico" para un estudio de su tamaño.

Unreal Engine 5: Oportunidades y limitaciones

'Clair Obscur' está construido sobre el robusto Unreal Engine 5, un motor que ha permitido al pequeño equipo de Sandfall producir valores de producción que rivalizan con los de estudios AAA mucho más grandes. Los desarrolladores elogiaron la versatilidad del motor, incluido el uso de Blueprints para una programación eficiente y el acceso a vastas bibliotecas de recursos.

Sin embargo, la transición a la consola de próxima generación de Nintendo no es sencilla. Los desarrolladores señalaron que ciertas características gráficas de vanguardia, como 'Lumen Lite', no son compatibles de forma nativa con la arquitectura de hardware de la próxima consola de Nintendo. El equipo planea monitorear futuras actualizaciones de Unreal Engine 5 para determinar si pueden superar esta brecha. Por ahora, el estudio sigue centrado en ofrecer la mejor experiencia posible en las plataformas anunciadas hasta el momento, antes de comprometerse con el exigente proceso de optimización del hardware para el nuevo sistema.

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