Más allá de la Expedición 33: Sandfall Interactive promete una libertad creativa "salvaje" para futuros proyectos.
Tras el éxito mundial de Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive habla sobre su compromiso con la libertad creativa y sus planes de desarrollo futuros.

Una visión fresca para el futuro
Tras el éxito monumental de Clair Obscur: Expedition 33, que conquistó los corazones de jugadores de todo el mundo y obtuvo más de 330 premios al Juego del Año, Sandfall Interactive mira hacia adelante. Con 8 millones de copias vendidas para abril de 2026, el estudio con sede en Montpellier ha consolidado su posición como una potencia del desarrollo de juegos independientes. Sin embargo, en lugar de apresurarse a capitalizar esta fama, el director Guillaume Broche ha confirmado que el equipo planea priorizar la experimentación creativa sobre la presión comercial.
Rechazando seguir a la multitud
En una entrevista reciente con Automaton, Broche enfatizó que el estudio pretende mantener su identidad única. Después de haber dedicado más de seis años a crear el mundo inmersivo de Expedition 33, el equipo está comprometido con una filosofía de desarrollo que valora la paciencia y la pasión. "Queremos encontrar esa chispa de nuevo", dice Broche. Declaró explícitamente que se niegan a simplemente replicar el estándar de la industria de secuelas rápidas, prefiriendo dejar que su próximo proyecto germine hasta que se sienta verdaderamente inspirado. Al mantener el tamaño del equipo relativamente pequeño (alrededor de 26 miembros dedicados), buscan evitar la sobrepoblación que a menudo plaga a los estudios más grandes, asegurando que su próximo título siga siendo tan enfocado y con propósito como su debut.
La posibilidad de un cambio hacia el Action-RPG
Si bien el estudio aún no ha revelado detalles específicos sobre su próximo proyecto, la especulación está aumentando. Conocido por su amor por títulos que definieron el género como Final Fantasy X y Persona 5, el equipo está claramente inspirado por los pilares del mundo JRPG. Sin embargo, los fanáticos tienen curiosidad por saber si el estudio dará un giro hacia nuevas mecánicas de juego. Guillaume Broche ha expresado anteriormente una profunda admiración por los sistemas de combate en Kingdom Hearts 2, calificándolo como uno de los mejores juegos de rol de acción jamás creados. Ya sea que su próxima "locura" implique una transición hacia mecánicas de acción más fluidas o una reinvención de la fórmula por turnos, una cosa es segura: Sandfall Interactive está decidido a mantenerse fiel a su visión artística, incluso si eso significa ofrecer algo que desafíe las convenciones.