Locura y avaricia: id Software devastada por los despidos masivos en Xbox
La reestructuración de Xbox provoca una auténtica "masacre" en id Software, con el despido de más del 73% de los creadores de DOOM, lo que resulta en una pérdida masiva de conocimientos técnicos.

Una brutal reestructuración en Microsoft
La industria de los videojuegos está atravesando una tormenta de reestructuración corporativa, y Xbox se ha convertido recientemente en el epicentro de una devastadora ola de recortes de empleo. Si bien Microsoft había insinuado previamente un "reinicio" de su estrategia operativa, la realidad sobre el terreno ha sido descrita por exempleados como una "masacre". Las agresivas medidas de reducción de costes de la compañía, lideradas por ejecutivos como Asha Sharma, están afectando ahora a algunos de los nombres más prestigiosos de la historia de los videojuegos.
Si bien Microsoft evitó el cierre total de estudios en esta fase específica, los recortes internos han sido severos. Los informes indican que se espera que se eliminen más de 3200 puestos a lo largo del año fiscal 2027, con 1600 recortes que se producirán casi de inmediato. Tras el golpe asestado a Obsidian Entertainment, ahora es la legendaria id Software —los arquitectos de la franquicia DOOM— la que ha sido desmantelada.
El desmantelamiento de id Software
Según datos revelados por Video Games Chronicle, el impacto en id Software ha sido catastrófico. De una plantilla total de 185 empleados, la asombrosa cifra de 136 personas fueron despedidas. Esto incluye a 96 empleados con sede en Texas y 40 trabajadores remotos. En términos porcentuales, Microsoft ha eliminado aproximadamente el 73,5% del personal del estudio, privando efectivamente al equipo de su principal fortaleza y conocimiento institucional.
El momento de estos recortes es particularmente chocante, ya que coincide con el lanzamiento de DOOM: The Dark Ages Revelations, un proyecto DLC que requirió más de un año de desarrollo intenso e incontables horas de horas extras no remuneradas por parte del personal.
'Décadas de conocimiento borradas': los desarrolladores se pronuncian
Las consecuencias emocionales de estos despidos han sido viscerales. Derek Best, un artista de VFX con doce años de servicio en id Software, recurrió a LinkedIn para expresar su conmoción y amargura. Best destacó una pérdida crítica de capacidad técnica, señalando que el equipo de VFX se ha reducido a un solo artista, dejando al estudio sin un líder de proyecto o productor para ese departamento.
Lo más preocupante es la pérdida de experiencia técnica especializada. Best reveló que todos los desarrolladores competentes en Houdini, un software crítico para el modelado procedural y las animaciones en caché, fueron despedidos. Esto significa que gran parte del trabajo fundamental realizado en DOOM: The Dark Ages usando este software ahora puede perderse efectivamente, ya que no queda nadie en el estudio capaz de continuar o mantener ese flujo de trabajo específico.
Otro exempleado, Todd Boyce, describió la situación como una manifestación de "locura corporativa y codicia innoble". Boyce criticó duramente a la compañía por su total desprecio por los desarrolladores que sacrificaron su tiempo personal para cumplir con los plazos, calificando el momento y la metodología de los despidos como "insultantes" para la marca id Software.
El futuro de la franquicia DOOM
La magnitud de estos recortes ha dejado al equipo mínimo restante en un estado de incertidumbre. Un exempleado le dijo a GamesBeat que si bien anticipaban algunas fluctuaciones, nadie esperaba una masacre de esta magnitud. La transición de id Software, de ser una potencia de desarrollo de vanguardia a lo que algunos describen como un "estudio de soporte", plantea serias dudas sobre la visión a largo plazo de Microsoft para la franquicia.
Mientras la industria observa, la tragedia de id Software sirve como un crudo recordatorio de la volatilidad del panorama actual de los videojuegos AAA, donde la brillantez creativa suele quedar en segundo plano frente a los balances corporativos.