La broma de los 200 dólares: Cómo un desarrollador de 18 años ganó 1,3 millones de dólares en Steam en cuestión de horas, solo para perderlo todo.

El desarrollador Michael Major, de 18 años, ganó 1,3 millones de dólares en pocas horas con un juego de broma de Steam que costaba 200 dólares, pero lo perdió todo por los reembolsos. Lee la historia completa aquí.

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Staff Writer
Publicado el 05/08/2026 15:56
La broma de los 200 dólares: Cómo un desarrollador de 18 años ganó 1,3 millones de dólares en Steam en cuestión de horas, solo para perderlo todo.

La apuesta digital definitiva

En el volátil mundo del desarrollo de juegos independientes, las historias de éxito suelen implicar años de esfuerzo y un golpe de suerte. Sin embargo, la historia de Michael Major, un desarrollador estadounidense de 18 años, es una anomalía que parece más un sueño febril que un caso de estudio empresarial. En cuestión de horas, Major pasó de ser un aficionado a un potencial millonario, solo para ser devuelto a la realidad por las políticas de reembolso de Steam, favorables al consumidor.

El catalizador de esta experiencia vertiginosa fue un título simplemente llamado 'Este juego cuesta 200 dólares'. Concebido como sucesor espiritual de un proyecto de bajo coste con un título similar, el juego nunca tuvo la intención de ser un éxito comercial. De hecho, fue diseñado como una sátira: una 'experiencia psicológica cómica' que se anunciaba al precio máximo absoluto permitido por la plataforma Steam.

Una 'broma' que se hizo viral

Según todos los estándares tradicionales, el juego carecía de valor. Desarrollado en tan solo unos días, consistía en recursos básicos y una colección de memes de internet. Major admitió que el proyecto era una broma pesada y que nunca esperó que una sola persona pagara el precio exorbitante.

Entonces, sucedió lo impensable. La ironía del precio desató un frenesí viral. Según informes de WMUR-TV, la asombrosa cantidad de 6717 usuarios decidieron comprar el juego. Con cada copia a un precio de $200, los ingresos potenciales se dispararon a más de $1.3 millones casi instantáneamente. Para un adolescente, ver esas cifras en un panel de control fue una experiencia visceral. "Creo que casi me muero", recordó Major, describiendo la conmoción de ver una ganancia inesperada de un millón de dólares por un proyecto de broma.

La verificación de la realidad: la política de reembolsos de Steam

La euforia duró poco. El mismo sistema que permite a Steam mantener una alta confianza del consumidor se convirtió en la perdición de la fortuna repentina de Major. La conocida política de reembolsos de Steam permite a los usuarios recuperar su dinero dentro de los 14 días posteriores a la compra, siempre que el juego se haya jugado durante menos de dos horas.

Debido a que el juego era una broma conceptual, la gran mayoría de los compradores se dieron cuenta de la "broma" rápidamente o simplemente querían desencadenar el evento viral sin perder su dinero. En una avalancha de solicitudes, 6707 de los compradores originales solicitaron reembolsos. Cuando el polvo se calmó, los 1,3 millones de dólares desaparecieron, dejando al joven desarrollador con aproximadamente 2000 dólares, todavía una ganancia significativa por unos pocos días de trabajo, pero muy lejos del sueño del millón de dólares.

El misterio del mercado chino y el lavado de dinero

Más allá de la montaña rusa financiera, Major notó un patrón peculiar en sus datos de ventas: una afluencia masiva de compradores originados en China. Aún más extraño, muchos de estos usuarios solicitaron reembolsos sin haber iniciado nunca el juego.

Esto desató especulaciones sobre el lado oscuro de las tiendas digitales. Major reflexionó sobre la posibilidad de que los juegos de Steam con precios excesivos se utilicen a veces como vehículos para el blanqueo de dinero, donde los fondos se mueven a través de transacciones digitales para ocultar su origen. "He oído que algunos juegos muy caros en Steam se pueden usar para el blanqueo de dinero. No tengo ni idea", bromeó Major, añadiendo que temía estar ahora en una lista negra del gobierno.

Lecciones de un fallo millonario

Aunque Michael Major no se hizo millonario, obtuvo algo raro en la industria: una anécdota legendaria. Su experiencia pone de relieve la naturaleza impredecible de la cultura de internet y el poder absoluto de las políticas de las plataformas sobre el beneficio individual. Por ahora, tiene una historia fascinante que añadir a su currículum, una que demuestra que en el mundo de los videojuegos, la línea entre una broma y un día de paga es más delgada que nunca.

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