Final Fantasy VII Revelation: El director revela por qué el nuevo sistema de trabajos es limitado.
El director Naoki Hamaguchi explica por qué Final Fantasy VII Revelation cuenta con un sistema de clases limitado, citando la inmensa complejidad del desarrollo de videojuegos AAA modernos.

La próxima conclusión de la trilogía remake de Final Fantasy VII, titulada Final Fantasy VII Revelation, introducirá una mecánica de juego única: el sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Si bien los fanáticos de la serie están entusiasmados con el regreso de una estructura clásica basada en trabajos, el director Naoki Hamaguchi ha revelado que el equipo de desarrollo enfrentó importantes limitaciones, lo que llevó a una selección de trabajos mucho más limitada que en títulos anteriores.
La realidad del desarrollo AAA moderno
En una entrevista reciente durante el Final Fantasy XIV Fan Festival en Berlín, Hamaguchi abordó la disparidad entre los estándares de producción actuales y los de los años 90. Mientras que títulos más antiguos como Final Fantasy V podían presumir de más de 20 trabajos distintos, FF7 Revelation contará con solo cuatro FITS por personaje. Según Hamaguchi, el estándar moderno para los títulos AAA hace que la inclusión de docenas de clases de trabajo sea una tarea "irrealista". A diferencia de la era de los 16 bits, donde cambiar de trabajo significaba cambiar un simple sprite, la implementación moderna requiere modelos de personajes personalizados, animaciones únicas y un intrincado equilibrio de combate para cada clase.
Profundidad estratégica sobre cantidad
A pesar de la reducción en la cantidad de trabajos, el equipo de desarrollo argumenta que este enfoque en la calidad garantiza que cada FITS se sienta distinto e impactante. El sistema está diseñado para brindar a los jugadores capas estratégicas profundas sin comprometer la identidad individual de personajes como Cloud y Tifa. Aunque los jugadores no podrán cambiar de trabajo en el fragor de la batalla, se espera que la variedad que ofrecen los cuatro FITS disponibles por personaje —repartidos entre un elenco de ocho héroes jugables— amplíe significativamente las opciones tácticas durante los encuentros.
Expectativas futuras
Naoki Hamaguchi enfatizó que crear sistemas tan complejos en un entorno de alta fidelidad es una tarea de inmensa dificultad, señalando que solo los títulos como servicio en vivo, como Final Fantasy XIV, tienen los ciclos de actualización continuos necesarios para admitir una lista de trabajos vasta y en constante expansión. Final Fantasy VII Revelation está programado para su lanzamiento en la primavera de 2027, con soporte planeado para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.