FF7 Revelation: Los desarrolladores prometen una experiencia de obtención de trofeos menos exigente que en Rebirth.
El director de Square Enix, Naoki Hamaguchi, confirma que el sistema de trofeos de FF7 Revelation será más accesible que los exigentes requisitos de FF7 Rebirth.

Para los fans de la trilogía del remake de Final Fantasy VII, la espera por la entrega final, FF7 Revelation, concluirá oficialmente en la primavera de 2027. Mientras crece la expectación por el gran final, una de las preocupaciones más importantes para los completistas —la dificultad de los requisitos de trofeos del juego— finalmente ha sido abordada por el equipo de desarrollo de Square Enix.
Un cambio en la filosofía de diseño de trofeos
En una entrevista reciente con Express Online, Naoki Hamaguchi, el director del próximo título, brindó la tranquilidad que tanto necesitaban los jugadores que se sentían abrumados por el desafío que suponía FF7 Rebirth. Admitió con franqueza que la lista de trofeos del juego anterior era particularmente exigente, y algunos jugadores describieron la búsqueda del trofeo Platino como "casi una tortura".
Hamaguchi confirmó que para FF7 Revelation, el equipo ha dado un paso atrás consciente, optando por un enfoque más equilibrado de la dificultad. Mientras que Rebirth sufrió por un fuerte énfasis en el contenido secundario, que representaba aproximadamente el 60% del juego y a menudo estaba ligado a trofeos que bloqueaban el progreso, el próximo juego tiene como objetivo otorgar a los jugadores más autonomía.
Libertad de elección en el mundo abierto
El núcleo de este cambio es una estructura reinventada para el contenido secundario. Según Hamaguchi, Square Enix se está asegurando de que las actividades secundarias se sientan gratificantes por sus propios méritos, en lugar de existir únicamente como listas de verificación obligatorias para los cazadores de logros. Los jugadores podrán centrarse principalmente en la narrativa principal y los encuentros de combate sin sentirse penalizados por los requisitos de completismo del juego.
'Nos hemos asegurado de que decidas si quieres dedicarte a las actividades secundarias o no', explicó el director. Esta filosofía de diseño pretende reducir el agotamiento que muchos jugadores experimentaron con Rebirth, donde la enorme cantidad de tareas parecía una montaña insuperable para quienes buscaban el trofeo Platino.
Reacciones de los fans y expectativas futuras
La noticia ha sido recibida con gran alivio en toda la comunidad. En las redes sociales, los fans han elogiado la decisión, señalando que, si bien aprecian la profundidad del mundo, la monotonía de Rebirth a menudo entraba en conflicto con el disfrute del juego principal. De cara a 2027, la promesa de una experiencia más equilibrada hace que el próximo viaje en FF7 Revelation resulte mucho más atractivo para jugadores de todos los niveles.