Caos, charcutería y carnicería casual: Larian Studios revela impactantes estadísticas de jugadores de Baldur's Gate 3
Larian Studios celebra el aniversario de Baldur's Gate 3 revelando estadísticas de jugadores hilarantes e impactantes, desde armas extrañas hasta los PNJ más asesinados.

Una celebración del caos digital
Para conmemorar el tercer aniversario del monumental éxito de Baldur's Gate 3, Larian Studios ha hecho algo más que celebrar; han decidido exponer a su base de jugadores. En una detallada recopilación de datos, el estudio belga compartió una serie de estadísticas de la comunidad que resaltan la imprevisibilidad, la creatividad y la crueldad ocasional de los millones de aventureros que han recorrido los Reinos Olvidados.
Si bien Larian ya ha comenzado a volver a centrarse en sus raíces con la serie Divinity —declarando públicamente que no tienen planes para un Baldur's Gate 4— su vínculo con la comunidad sigue siendo fuerte. A través de un extenso hilo en redes sociales, el estudio expuso los hábitos salvajes de sus jugadores, que van desde los obsesivamente cautelosos hasta los completamente caóticos.
¿Luchando contra lo Absoluto con... embutidos?
Una de las revelaciones más hilarantes del conjunto de datos es la elección de armas. Mientras que la mayoría de los jugadores optimizan sus configuraciones con espadas legendarias y bastones arcanos, una pequeña minoría prefirió lo absurdo. Larian reveló que el 'Rompenueces' se usó como arma en la Guardería en solo dos combates, mientras que el 'Raspador de Caca' entró en acción apenas cuatro veces durante el Acto 3.
Los desarrolladores se burlaron de esta disparidad, señalando que mientras algunos jugadores llegaron a la confrontación final con el Absoluto empuñando los artefactos más poderosos del juego, otros decidieron enfrentarse a un cerebro gigante sosteniendo una tabla de embutidos. Este nivel de 'antioptimización' demuestra que para muchos, la alegría de Baldur's Gate 3 reside en ver cómo los complejos sistemas del juego reaccionan al total sinsentido.
La psicología del jugador: de acaparadores a tramposos de guardar y cargar
Las estadísticas también profundizan en la psicología del jugador. Por ejemplo, el club 'Punch-Drunk Bastard' fue utilizado por 34.204 jugadores que decidieron emborracharse antes de entrar en batalla en las Tierras Malditas de las Sombras, la Ciudad Baja y el Cruce del Gusano.
Luego está la ansiedad de la pérdida. Larian cuestionó el bienestar mental de algunos jugadores extremos que registraron más de 560 guardados manuales en una sola partida, con algunos casos atípicos que alcanzaron la asombrosa cantidad de 1.400 guardados rápidos. Este fenómeno de 'guardar y cargar repetidamente' ilustra lo mucho que está en juego y la inversión emocional que sienten los jugadores con respecto a sus decisiones.
Los hábitos económicos fueron igualmente variados. Menos del 1% de los jugadores se convirtieron en verdaderos magnates, acumulando más de 180.000 piezas de oro, mientras que una fracción aún menor gastó más de 120.000 de oro en una partida. El acaparamiento se extiende también a los suministros, con un 1 % de jugadores que llevan más de 4000 raciones en su inventario, suficientes para alimentar a un ejército durante varias vidas.
El 'Muro de la Vergüenza': ¿Qué PNJ murieron más?
La parte más controvertida del volcado de datos es sin duda la lista de bajas. Larian reveló qué personajes no jugadores (PNJ) fueron las víctimas más frecuentes de la violencia de los jugadores. Los resultados han desatado acalorados debates en toda la comunidad, ya que los fans se dieron cuenta de cuántas personas han estado asesinando a sus personajes secundarios favoritos.
- Zevlor: 12,31 millones de muertes
- Rolan: 8,62 millones de muertes
- Isobel: 7,20 millones de muertes
- Volo: 4,62 millones de muertes
- Barcus: 2,66 millones de muertes
- Alfira: 2,62 millones de muertes
La reacción fue inmediata y visceral. Las redes sociales se inundaron de jugadores consternados, y un usuario se lamentó: "¿¡VOLO!? ¿¡LA GENTE MATÓ A MI PERSONAJE FAVORITO!?" Los datos confirman que, ya sea por combates accidentales o por malas intenciones, los habitantes de Faerûn rara vez están a salvo de la curiosidad de un jugador.
Un legado de libertad
En definitiva, estas estadísticas son un testimonio del diseño del juego. Al proporcionar un mundo donde los jugadores pueden ser un dechado de virtudes o una amenaza caótica con un plato de carne, Larian Studios creó más que un simple juego: creó un espejo que refleja la naturaleza diversa y a menudo extraña de la curiosidad humana.