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Warum Starfields 1000 Planeten ein Fehltritt waren: Einblicke eines ehemaligen Bethesda-Entwicklers
Der ehemalige Bethesda-Entwickler Bruce Nesmith erklärt, warum die 1000 Planeten von Starfield im Vergleich zur handgefertigten Welt von Skyrim ein Designfehler waren.
10/08/2026 27 Ansichten