Sandfall Interactive äußert sich zu einem möglichen Port von „Clair Obscur: Expedition 33“ für Nintendo Switch 2
Sandfall Interactive spricht über die technischen Herausforderungen bei der Umsetzung ihres Rollenspiels Clair Obscur: Expedition 33 auf der gemunkelten Nintendo Switch 2-Konsole.

Unreal Engine 5: Möglichkeiten und Grenzen
„Clair Obscur“ basiert auf der leistungsstarken Unreal Engine 5, einer Engine, die es dem kleinen Team von Sandfall ermöglicht hat, Produktionswerte zu erzielen, die mit denen viel größerer AAA-Studios konkurrieren können. Die Entwickler lobten die Vielseitigkeit der Engine, darunter die Verwendung von Blueprints für effizientes Scripting und den Zugriff auf umfangreiche Asset-Bibliotheken.
Der Übergang zur Next-Gen-Konsole von Nintendo ist jedoch nicht unkompliziert. Die Entwickler wiesen darauf hin, dass bestimmte innovative Grafikfunktionen wie „Lumen Lite“ nicht nativ mit der Hardwarearchitektur der kommenden Nintendo-Konsole kompatibel sind. Das Team plant, zukünftige Updates der Unreal Engine 5 zu beobachten, um festzustellen, ob diese Lücke geschlossen werden kann. Das Studio konzentriert sich aktuell darauf, auf den derzeit angekündigten Plattformen das bestmögliche Nutzererlebnis zu bieten, bevor es sich dem anspruchsvollen Prozess der Hardwareoptimierung für das neue System widmet.