Jenseits von Expedition 33: Sandfall Interactive verspricht „wilde“ kreative Freiheit für zukünftige Projekte
Nach dem weltweiten Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 spricht Sandfall Interactive über sein Bekenntnis zur kreativen Freiheit und seine zukünftigen Entwicklungspläne.

Eine neue Vision für die Zukunft
Nach dem überwältigenden Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33, das die Herzen der Spieler weltweit eroberte und über 330 Auszeichnungen als Spiel des Jahres erhielt, blickt Sandfall Interactive nach vorn. Mit 8 Millionen verkauften Exemplaren bis April 2026 hat das Studio aus Montpellier seine Position als eine der führenden unabhängigen Spieleentwickler gefestigt. Anstatt jedoch diesen Erfolg auszunutzen, hat Direktor Guillaume Broche bestätigt, dass das Team kreatives Experimentieren über kommerziellen Druck stellen will.
Abseits vom Mainstream
In einem kürzlich geführten Interview mit Automaton betonte Broche, dass das Studio seine einzigartige Identität bewahren will. Nachdem das Team über sechs Jahre an der immersiven Welt von Expedition 33 gearbeitet hat, verfolgt es eine Entwicklungsphilosophie, die Geduld und Leidenschaft wertschätzt. „Wir wollen diesen Funken wieder entfachen“, so Broche. Er erklärte ausdrücklich, dass sie sich weigern, einfach dem Branchenstandard schnelllebiger Fortsetzungen zu folgen, und stattdessen ihr nächstes Projekt reifen lassen wollen, bis es sich wirklich inspiriert anfühlt. Durch die relativ kleine Teamgröße von rund 26 engagierten Mitgliedern wollen sie die Aufblähung vermeiden, die größere Studios oft plagt, und sicherstellen, dass ihr nächster Titel genauso fokussiert und zielgerichtet bleibt wie ihr Debüt.
Die Möglichkeit eines Wechsels zum Action-RPG
Obwohl das Studio noch keine konkreten Details zu seinem nächsten Projekt bekannt gegeben hat, mehren sich die Spekulationen. Bekannt für ihre Vorliebe für genreprägende Titel wie Final Fantasy X und Persona 5, ist das Team eindeutig von den Säulen der JRPG-Welt inspiriert. Fans fragen sich jedoch, ob das Studio neue Gameplay-Mechaniken einführen wird. Guillaume Broche hat bereits seine tiefe Bewunderung für das Kampfsystem von Kingdom Hearts 2 zum Ausdruck gebracht und es als eines der besten Action-RPGs aller Zeiten bezeichnet. Ob ihr nächstes „Wunder“ nun ein Übergang zu flüssigeren Action-Mechaniken oder eine Neuerfindung des rundenbasierten Systems ist, eines ist sicher: Sandfall Interactive ist entschlossen, seiner künstlerischen Vision treu zu bleiben, selbst wenn dies bedeutet, etwas zu liefern, das mit Konventionen bricht.