Final Fantasy VII Enthüllung: Regisseur erklärt, warum das neue Jobsystem begrenzt ist
Regisseur Naoki Hamaguchi erklärt, warum Final Fantasy VII Revelation ein eingeschränktes Jobsystem aufweist, und verweist dabei auf die immense Komplexität der modernen AAA-Spieleentwicklung.

Strategische Tiefe statt Quantität
Trotz der reduzierten Anzahl an Jobs argumentiert das Entwicklerteam, dass dieser Fokus auf Qualität dafür sorgt, dass sich jeder FITS unverwechselbar und wirkungsvoll anfühlt. Das System ist darauf ausgelegt, Spielern tiefgreifende strategische Ebenen zu bieten, ohne die individuelle Identität von Charakteren wie Cloud und Tifa zu beeinträchtigen. Obwohl Spieler ihre Jobs im Kampf nicht wechseln können, dürfte die Vielfalt der vier verfügbaren FITS pro Charakter – verteilt auf acht spielbare Helden – die taktischen Möglichkeiten in den Kämpfen deutlich erweitern.
Zukunftserwartungen
Naoki Hamaguchi betonte, dass die Entwicklung solch komplexer Systeme in einer detailreichen Umgebung eine immense Herausforderung darstellt. Er merkte an, dass nur Live-Service-Titel wie Final Fantasy XIV die kontinuierlichen Update-Zyklen bieten, die für eine so große und stetig wachsende Auswahl an Jobs notwendig sind. Final Fantasy VII Revelation soll im Frühjahr 2027 erscheinen und für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC verfügbar sein.