Final Fantasy VII Enthüllung: Regisseur erklärt, warum das neue Jobsystem begrenzt ist

Regisseur Naoki Hamaguchi erklärt, warum Final Fantasy VII Revelation ein eingeschränktes Jobsystem aufweist, und verweist dabei auf die immense Komplexität der modernen AAA-Spieleentwicklung.

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Staff Writer
Veröffentlicht am 04/08/2026 11:54
Final Fantasy VII Enthüllung: Regisseur erklärt, warum das neue Jobsystem begrenzt ist
Der mit Spannung erwartete Abschluss der Final Fantasy VII Remake-Trilogie, Final Fantasy VII Revelation, führt eine einzigartige Spielmechanik ein: das FITS-System (Function Integrated Tactical Suitwear). Während sich die Fans der Reihe über die Rückkehr der klassischen Jobstruktur freuen, verriet Director Naoki Hamaguchi, dass das Entwicklerteam mit erheblichen Einschränkungen zu kämpfen hatte, was zu einer deutlich geringeren Jobauswahl als in früheren Titeln führte. In einem Interview während des Final Fantasy XIV Fan Festivals in Berlin sprach Hamaguchi über die Diskrepanz zwischen den heutigen Produktionsstandards und denen der 90er-Jahre. Während ältere Titel wie Final Fantasy V über 20 verschiedene Jobs boten, wird FF7 Revelation nur vier FITS pro Charakter beinhalten. Laut Hamaguchi ist die Integration dutzender Jobklassen angesichts des heutigen Standards für AAA-Titel ein unrealistisches Unterfangen. Anders als in der 16-Bit-Ära, wo ein Jobwechsel lediglich das Austauschen eines Sprites bedeutete, erfordert die moderne Umsetzung maßgeschneiderte Charaktermodelle, einzigartige Animationen und ein ausgeklügeltes Kampf-Balancing für jede einzelne Klasse.

Strategische Tiefe statt Quantität

Trotz der reduzierten Anzahl an Jobs argumentiert das Entwicklerteam, dass dieser Fokus auf Qualität dafür sorgt, dass sich jeder FITS unverwechselbar und wirkungsvoll anfühlt. Das System ist darauf ausgelegt, Spielern tiefgreifende strategische Ebenen zu bieten, ohne die individuelle Identität von Charakteren wie Cloud und Tifa zu beeinträchtigen. Obwohl Spieler ihre Jobs im Kampf nicht wechseln können, dürfte die Vielfalt der vier verfügbaren FITS pro Charakter – verteilt auf acht spielbare Helden – die taktischen Möglichkeiten in den Kämpfen deutlich erweitern.

Zukunftserwartungen

Naoki Hamaguchi betonte, dass die Entwicklung solch komplexer Systeme in einer detailreichen Umgebung eine immense Herausforderung darstellt. Er merkte an, dass nur Live-Service-Titel wie Final Fantasy XIV die kontinuierlichen Update-Zyklen bieten, die für eine so große und stetig wachsende Auswahl an Jobs notwendig sind. Final Fantasy VII Revelation soll im Frühjahr 2027 erscheinen und für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC verfügbar sein.

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