Das goldene Zeitalter der Rollenspiele: Wie Baldur's Gate 3 und Clair Obscur das Genre wiederbeleben.
Branchenveteran Chris Parker erörtert, wie Baldur's Gate 3 und Clair Obscur: Expedition 33 ein neues goldenes Zeitalter für das RPG-Genre einläuten.

Eine Renaissance für Rollenspiele
Seit Jahren hat sich das Rollenspiel (RPG) in der Spieleindustrie in unzählige Subgenres aufgespalten, wobei mitunter die Essenz traditioneller Systeme zugunsten einer geradlinigen Action verloren ging. Branchenkennern zufolge erlebt das Genre jedoch derzeit eine starke Renaissance. Der enorme Kritiker- und Publikumserfolg von Titeln wie Baldur's Gate 3 und dem mit Spannung erwarteten Clair Obscur: Expedition 33 beweist, dass Spieler einen unstillbaren Hunger nach tiefgründigen, komplexen und storygetriebenen Erlebnissen haben.
Wegbereiter: Der Einfluss von Larian und Sandfall Interactive
Das belgische Studio Larian ist seit Langem eine feste Größe im Bereich der Computer-Rollenspiele (CRPG) und hat sein Handwerk mit der Divinity: Original Sin-Reihe perfektioniert. Mit Baldur's Gate 3 haben sie nicht nur einen Hit gelandet; Sie setzten einen neuen Goldstandard für die Handlungsfreiheit der Spieler und die Interaktion mit der Umgebung und erinnerten die Welt daran, dass komplexe Systeme einem breiten Publikum zugänglich sein können.
Ebenso hat Sandfall Interactive mit Clair Obscur: Expedition 33 einen fulminanten Einstieg hingelegt. Durch die Kombination eines westlichen Erzählstils mit dem taktischen, rundenbasierten Kampfsystem, das typisch für JRPGs ist – in Anlehnung an Atlus-Hits wie Persona und Metaphor: ReFantazio –, schlägt Sandfall eine Brücke zwischen verschiedenen regionalen RPG-Stilen und macht das traditionelle rundenbasierte Kampfsystem für ein globales Publikum wieder attraktiv.
Einblicke eines Veteranen: Chris Parkers Perspektive
Chris Parker, ein erfahrener Veteran von Obsidian Entertainment (einer der angesehensten Namen in der westlichen RPG-Entwicklung) und aktueller Director von Grounded 2, ist überzeugt, dass diese Titel genau das sind, was das Genre brauchte. In einem kürzlich geführten Interview mit GamesRadar+ merkte Parker an, dass sich das Genre zwar gelegentlich etwas „ausgelaugt“ anfühlen könne, doch genügen wenige innovative Impulse, um seine anhaltende Vitalität zu beweisen. „Es braucht nur eine Neuheit [wie Baldur’s Gate 3 und Clair Obscur], um mich daran zu erinnern, dass Rollenspiele heute genauso lebendig und spannend sind wie eh und je“, erklärte Parker. Er lobte zwar Obsidians jüngste Beiträge wie Avowed und The Outer Worlds 2 als großartige Spielerlebnisse, würdigte aber auch den branchenverändernden Einfluss der Arbeit von Larian und Sandfall. Blick in die Zukunft: Die nächste Innovationswelle. Die Dynamik ruht sich nicht auf den aktuellen Hits aus. Die Rollenspiellandschaft entwickelt sich in völlig neue Richtungen. Von der surrealistischen Erzähltiefe von Disco Elysium bis hin zu vielversprechenden Titeln wie The Blood of Dawnwalker und Exodus – das Genre weigert sich, zu stagnieren.
Parker zeigte sich absolut zuversichtlich hinsichtlich der Zukunft des Mediums und ermutigte seine Entwicklerkollegen, weiter zu experimentieren. Da neue Studios in den Markt eintreten und etablierte Veteranen die Grenzen des Genres erweitern, wird deutlich, dass wir nicht nur einen Trend erleben, sondern eine umfassende Wiederbelebung des Rollenspiels als treibende Kraft für Innovationen in der Spielebranche.