Hraní her
Proč bylo 1000 planet ve Starfieldu chybným krokem: Postřehy bývalého vývojáře Bethesdy
Bývalý vývojář Bethesdy Bruce Nesmith vysvětluje, proč bylo 1000 planet ve Starfieldu konstrukční chybou ve srovnání s ručně vytvořeným světem Skyrimu.
10/08/2026 27 zobrazení